这在游戏里就能验证,推荐“全面战争一代”,因为游戏的敌方一样需要排兵布阵,阵法好坏影响战斗之后的战损比统计。
比如冲击敌人战线的马队,最好阵型是楔形,最尖端的攻击骑兵一定是武功最高的人,只要撕开对方阵线一个小口子,后边越来越宽的马队就会向两边撕裂,将敌人防御阵型越撕越大。由于冲锋时骑兵两翼一样有损耗,则夹裹在楔形中心的骑兵就会成为靠外层的攻击者。
冲过敌人阵线的骑兵会向二边分开,成为二个小规模的楔形冲锋队,再次往回冲锋。不过骑兵不应该在战斗早期使用,会遭到敌军重点打击。在步兵、弓箭兵、炮兵开始交战时候冲锋,可以严重打乱敌军士气和阵型,取得事倍功半效果。
电影里看到一些骑兵齐头并进冲锋的场景,一旦第一波骑兵被执长矛步兵拦阻,就变成了固定阵线的拼斗,此时吃亏的是马匹,大量死亡,骑兵下马成为步兵,丧失全部优势。马匹的培养需要多年积攒,不像士兵可以抓壮丁加以训练,是最宝贵的资源之一。
当骑兵面对敌方弓箭阵营、或火炮阵营、或抛石车阵营,没有近战防御能力,此时骑兵不用讲究阵型,冲进去砍杀就行。
【 在 ggoo 的大作中提到: 】
: 如题
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发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
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