步兵最好的阵型是密集阵,这里暂时不讨论弓箭步兵。
持长矛+护盾的步兵,防御力最强,攻击力偏弱,面对敌军一切兵种的打击,都起肉盾作用,逐渐向前推进,硬生生夺取敌人阵线。进入敌阵后的长矛步兵会向左右二侧再次发起压迫攻击,打乱敌军阵脚。长矛步兵阵线是硬壳刺猬,即使被敌军剥掉一二层硬壳,剩下的仍旧是硬壳刺猬。
不过决定步兵战斗输赢的是持刀剑+护盾步兵,古罗马是重剑,中国是刀。高攻击高防御,相当于现在的坦克。刀剑步兵以消灭敌军有生力量为目标,就是消耗战,哪边老兵多经验多、战前动员做得好、刀剑护盾更可靠,那边战斗力强。
我在电视剧“罗马”中看到一个非常高效的战斗阵型,就是持剑盾步兵排成纵列前进,后面的人用盾支撑前面的,防止前面倒下影响阵型。纵列之间留有一个人宽的通道,当第一排步兵砍杀半分钟左右,逐渐失去爆发力时候,阵线的百夫长会吹哨子,让第一排步兵顺着通道后退到最后一排休息体力、包扎伤口,由第二排步兵继续抵近攻击。如果一开始编成五排这样的阵型持续攻击,每一轮攻击完毕平均死亡一排步兵,则保持高烈度攻击能力的攻击波,就有5+4+3+2+1=15波,相当于以一当三,原本一百名剑盾士兵,相当于三百步兵的战斗力。如果分成更多排,则攻击波更多,7排相当于以一当四,9排相当于以一当五。更何况每轮死亡一排只是假设,保持高昂战斗意志时的实际死亡率会更低。不过排数越多,战线越窄,这要在攻击前由百夫长或更高级士官根据敌人抵抗能力决定。
想想看,当敌人站成紧密的二三排一字长蛇阵,忽然看到古罗马密集阵轮换攻击阵型,心理会是多么的崩溃。如果用一字长蛇阵包围密集阵吧,自己队伍的后背全部暴露给其他古罗马百人队,失败得更快;如果排成平行阵线抵御吧,古罗马步兵频繁更换保持最高体内和接近无损的人员,而己方前排士兵逐渐消耗殆尽,后排不断补充,始终是疲兵对抗精兵,这还怎么打。所以古罗马人面对身材高大的高卢人、日耳曼人,仍旧所向披靡,实际是阵型的功劳,而不是个人精英的原因。何况绝大部分野蛮人从来没有见过轮换攻击战术,第一次接触就被击败成为俘虏了。
但是密集攻击阵型有一个严重弱点,就是必须要求战场平坦,不能是杂乱地形,最好不要仰头攻击。对付古罗马密集阵的最有力阵型,必须结合地利,甚至用石头、燃烧的草滚子打破密集阵。弓箭兵都无法撕裂密集阵,骑兵可以冲过密集阵,自身伤亡也比较大。密集阵如果看见对方骑兵冲锋,还可以瞬间收紧阵型,放弃中间通道,变成铁疙瘩密集阵。
【 在 ggoo 的大作中提到: 】
: 如题
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发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
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