- 主题:我在taptap上发布的游戏被人搬运到别的网站上了
100多次还是100多万次?
【 在 smthxes 的大作中提到: 】
: 一个星期前在taptap发布游戏后,总共被下载了不超过30次,我弄过了个云服务用来检测玩家打开游戏的活跃度,发现今天游戏突然被下载了100多次,对比下taptap的下载数据,左思右想不得其解,于是想难道是被人放到别的网站上了?于是百度了一下发现果然被搬运到好几个网站上,但是我看了一下和我检测的到版本都不一致,今天检测到的这个100多次下载的版本是最早发布的版本,和百度的网站都没有对应上,不知道被传到什么网站上了,咋曝光率这么高?
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你发布产品应该多渠道发布,能掌握的渠道都要掌握在自己手上。
游戏类别的有单人开发者做手机游戏可以做到月入10w+,老婆当客服。
多跟一跟,也要有个运营的基本思路。
【 在 smthxes 的大作中提到: 】
: 一个星期前在taptap发布游戏后,总共被下载了不超过30次,我弄过了个云服务用来检测玩家打开游戏的活跃度,发现今天游戏突然被下载了100多次,对比下taptap的下载数据,左思右想不得其解,于是想难道是被人放到别的网站上了?于是百度了一下发现果然被搬运到好几个网站上,但是我看了一下和我检测的到版本都不一致,今天检测到的这个100多次下载的版本是最早发布的版本,和百度的网站都没有对应上,不知道被传到什么网站上了,咋曝光率这么高?
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FROM 120.244.28.*
你想多了,就是100多次
【 在 zoiutianxia 的大作中提到: 】
: 100多次还是100多万次?
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能做出来游戏已经很不容易了 起码有结果 加油加油别逼自己太狠了 独立游戏感觉还是要追求独特的游戏性不然吸引不到人 手游的用户群体感觉不太好说
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谢谢鼓励,慢慢尝试吧,单机游戏不太容易赚钱,打算再试一下网络游戏,不过网络游戏版号可能不太容易申请
【 在 MasterSpark 的大作中提到: 】
: 能做出来游戏已经很不容易了 起码有结果 加油加油别逼自己太狠了 独立游戏感觉还是要追求独特的游戏性不然吸引不到人 手游的用户群体感觉不太好说
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FROM 112.247.161.*
那有个d用
【 在 smthxes 的大作中提到: 】
: 你想多了,就是100多次
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FROM 162.105.7.*
我说有d用了吗?
【 在 huluo2020 的大作中提到: 】
: 那有个d用
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FROM 112.247.161.*
单机游戏不需要版号吗?
【 在 smthxes 的大作中提到: 】
: 谢谢鼓励,慢慢尝试吧,单机游戏不太容易赚钱,打算再试一下网络游戏,不过网络游戏版号可能不太容易申请
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需要,没有版号只能以测试版发布
【 在 iamnoten 的大作中提到: 】
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: 单机游戏不需要版号吗?
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发自「今日水木 on HMA-AL00」
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修改:smthxes FROM 112.247.161.*
FROM 112.247.161.*
做好备案
很多打包换广告的
【 在 smthxes 的大作中提到: 】
: 一个星期前在taptap发布游戏后,总共被下载了不超过30次,我弄过了个云服务用来检测玩家打开游戏的活跃度,发现今天游戏突然被下载了100多次,对比下taptap的下载数据,左思右想不得其解,于是想难道是被人放到别的网站上了?于是百度了一下发现果然被搬运到好几个网站上,但
: 是我看了一下和我检测的到版本都不一致,今天检测到的这个100多次下载的版本是最早发布的版本,和百度的网站都没有对应上,不知道被传到什么网站上了,咋曝光率这么高?
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