- 主题:大嫖客2到第二章玩不下去了
可惜它是个游戏,还是21世纪的游戏,节奏比60年代黄金三镖客还慢,玩家用极低的通关率投票,说明它的主线并不吸引人,你说那一堆再好,坏在一个节奏上面,能不能抓紧点,前戏别太长,后面也不用那么赶。
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 画面只是一小部分而已。大表哥2的剧本创作,镜头语言,剪辑,服道化,导演的整体把控,在商业片里属于能够传世五十年的顶级经典,跟sergio leone的已经传了50年的the good the bad the ugly相比毫不逊色。实际上我随便想想自己看过的西部片的精品,比如3:10 to yuma, on
: 简单地说,大表哥2是具备出圈的实力的,鄙视游戏和游戏玩家的主流审美(这里的主流是媒体声量而不是人数)也会对大表哥2 show some respect. 它跟其它游戏尤其那些中二病jrpg相比,就像margret mitchel跟网小作者相比一样,完全不在一个水平上。
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*
世界上并不只有一种玩家,你玩不下去的游戏有别人玩的下去,别人玩不下去的游戏也有你玩的乐呵呵的
虽然注意力涣散时间碎片化是个社会趋势,别说现在的人不读书了,连一个半小时的电影都不看了都去看短视频,但能经得起时间考验的东西始终是这些sophisticated的东西
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 可惜它是个游戏,还是21世纪的游戏,节奏比60年代黄金三镖客还慢,玩家用极低的通关率投票,说明它的主线并不吸引人,你说那一堆再好,坏在一个节奏上面,能不能抓紧点,前戏别太长,后面也不用那么赶。
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FROM 113.92.158.*
我玩不下去,确实不值得说,但是很多人没通第二章第三章,制作组用了那么多钱,花了7年时间,细心去做每个细节,就这?还是值得反思,这是个遗憾的事情。游戏本来就是没门槛的,你能来吹水我也能来,不需要先学习个几年量子力学才配发言,就这个游戏而言,或者太长,或者弄死了主角(也许没必要),或者任务重复单调都是突突突,这是需要制作组思考的事情。
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 世界上并不只有一种玩家,你玩不下去的游戏有别人玩的下去,别人玩不下去的游戏也有你玩的乐呵呵的
: 虽然注意力涣散时间碎片化是个社会趋势,别说现在的人不读书了,连一个半小时的电影都不看了都去看短视频,但能经得起时间考验的东西始终是这些sophisticated的东西
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FROM 183.62.57.*
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 可惜它是个游戏,还是21世纪的游戏,节奏比60年代黄金三镖客还慢,玩家用极低的通关率投票,说明它的主线并不吸引人,你说那一堆再好,坏在一个节奏上面,能不能抓紧点,前戏别太长,后面也不用那么赶。
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这个游戏玩的人超级多,就是因为制作太紧密了。说不好的都是不怎么精通的,深入进去主线其实非常吸引人。
主角亚瑟的塑造是非常成功,已经感觉是活的一样,然后让玩家悲伤才给的很多不好的评价。
整体来说已经非常难得,巫师3和这个比差距非常大,就是一部好的电影,在游戏性方面和这个差距太大。
都完整打穿了,这个游戏能算艺术精品。
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FROM 60.173.209.*
唯一缺点,是学习需要的时间比较久。打第二次就感觉很用心,里面除了主线非常多的游戏内容。主线内容也很长,支线和收集也非常有趣。暴雪这些年都不能和这个比,很多都落入俗套。数值变化不是游戏的精髓,游戏性才是。
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FROM 60.173.209.*
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我玩不下去,确实不值得说,但是很多人没通第二章第三章,制作组用了那么多钱,花了7年时间,细心去做每个细节,就这?还是值得反思,这是个遗憾的事情。游戏本来就是没门槛的,你能来吹水我也能来,不需要先学习个几年量子力学才配发言,就这个游戏而言,或者太长,或者弄死了主角(也许没必要),或者任务重复单调都是突突突,这是需要制作组思考的事情。
你的回复说明你玩游戏太局限了自己了。你可要用刀,弓,还有拳头完成任务。不一定非要用枪,西部就是这样骑马加枪战。
就是枪来说武器也非常丰富,很多种枪,手感,威力,和FPS相比也不差。
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FROM 60.173.209.*
因为我玩的不是怪物猎人,它武器手感虽然没有那么优秀,也是合格的,80分是有的,但是花时间去研究不值得。带瞄准镜的枪就是最好的,一枪一个小朋友,用最少的时间通过无聊的关卡。
【 在 zerran (zerran) 的大作中提到: 】
: 你的回复说明你玩游戏太局限了自己了。你可要用刀,弓,还有拳头完成任务。不一定非要用枪,西部就是这样骑马加枪战。
: 就是枪来说武器也非常丰富,很多种枪,手感,威力,和FPS相比也不差。
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FROM 183.62.57.*
【 在 zerran 的大作中提到: 】
: 唯一缺点,是学习需要的时间比较久。打第二次就感觉很用心,里面除了主线非常多的游戏内容。主线内容也很长,支线和收集也非常有趣。暴雪这些年都不能和这个比,很多都落入俗套。数值变化不是游戏的精髓,游戏性才是。
主要是感觉木得灵魂这游戏,跑来跑去漫无目的,
游戏设计的目的又没啥意思,没有动力
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FROM 171.216.63.*
很急,哪个游戏有灵魂
【 在 lotama () 的大作中提到: 】
: 主要是感觉木得灵魂这游戏,跑来跑去漫无目的,
: 游戏设计的目的又没啥意思,没有动力
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FROM 183.62.57.*
其实加个esc跳过动画的功能就好
就因为这一点我至今没通关
【 在 eamon 的大作中提到: 】
: 世界上并不只有一种玩家,你玩不下去的游戏有别人玩的下去,别人玩不下去的游戏也有你玩的乐呵呵的
: 虽然注意力涣散时间碎片化是个社会趋势,别说现在的人不读书了,连一个半小时的电影都不看了都去看短视频,但能经得起时间考验的东西始终是这些sophisticated的东西
: 【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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- 来自「最水木 for iPhone13,2」
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FROM 223.104.41.*