- 主题:戴森球计划今天会更新版本
这样对曲率要求太多,曲率也是要成本的,一船物资才1000,算下来很亏。原材料和低级产品还是就地处理比较好,中级玩意儿星系内运送,高级玩意儿才曲率跨恒星系。
这就跟资本主义全球化一样,本土搞搞高级玩意儿,那些原料、粗加工、高碳高污染的事情丢第三世界去,然后第三世界也适当升升级,不能都是香蕉共和国。。。
【 在 lgxp (一点点改变) 的大作中提到: 】
: 我目前基本上是,所有的科技以及生产链已经成型。
: 缺的就是几个星系的集中布局了。
: 几个月前事多,就没接着玩了;如果继续下去,就该是选星系生产单一的产品,然后大排量建造物流站的阶段了。
: ...................
--
FROM 61.50.110.*
大机器覆盖一遍,小机器依然可以重叠。
【 在 lotama () 的大作中提到: 】
: 有的矿点个数少,多摆几个矿机,可以多采点,
: 一个大机器覆盖一遍不行呀
--
FROM 61.50.110.*
一个星系内,可以不用曲率。
【 在 yuanmo 的大作中提到: 】
: 这样对曲率要求太多,曲率也是要成本的,一船物资才1000,算下来很亏。原材料和低级产品还是就地处理比较好,中级玩意儿星系内运送,高级玩意儿才曲率跨恒星系。
: 这就跟资本主义全球化一样,本土搞搞高级玩意儿,那些原料、粗加工、高碳高污染的事情丢第三世界去,然后第三世界也适当升升级,不能都是香蕉共和国。。。
:
--
FROM 114.253.240.*
就一个星际物流站只生产一个产品,这一组保存成蓝图当成标准生产单元呼上去,模块化,面多加水水多加面,拉倒。
特别是那些资源星球其实就是挖挖矿搞搞初级加工,地方空旷的很,没必要精打细算。
真有强迫症,就以标准单元为单位去算个大账。
【 在 lgxp (一点点改变) 的大作中提到: 】
: 好像有很久没有打开了。
: 我对数字比较敏感,一方面是比较适合玩这游戏,另一方面则容易分心,经常惦记生产,生怕浪费了时间资源,产品资源。
--
FROM 61.50.110.*
不用曲率也是浪费电,浪费物流时间啊,烧的电本来可以做白糖的。稍微规划规划,星系内部物流需求能降一个数量级,这样效率才高嘛。。。
【 在 lgxp (一点点改变) 的大作中提到: 】
: 一个星系内,可以不用曲率。
--
FROM 61.50.110.*
电倒是好说,主要就是效率低
我一颗行星上面,获取氢的物流塔要树六七个
如果所有物资都这么搞的话,就会需要非常多的物流塔
太浪费地方了,大塔之间需要非常大的间隔
【 在 yuanmo (栗子~~一毛一公斤) 的大作中提到: 】
: 不用曲率也是浪费电,浪费物流时间啊,烧的电本来可以做白糖的。稍微规划规划,星系内部物流需求能降一个数量级,这样效率才高嘛。。。
--
FROM 180.167.95.*
多船,多物流塔,多戴森球。
这些都可以倍乘的。
建议游戏一开始就专门垃生产线,生产大型集装箱,储液罐。
【 在 yuanmo 的大作中提到: 】
: 不用曲率也是浪费电,浪费物流时间啊,烧的电本来可以做白糖的。稍微规划规划,星系内部物流需求能降一个数量级,这样效率才高嘛。。。
:
:
--
FROM 115.47.183.*