- 主题:太吾,更了
RT
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FROM 113.87.120.*
交互是个问题。。。虽然教程没开,但是有些交互是可以没有教程的,然而半小时体验
下来有些地方违反直觉
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: RT
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FROM 113.87.120.*
不行啊,一开始游戏都不知道怎么开,后面捉促织狂点都不知道怎么操作,关游戏了。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 交互是个问题。。。虽然教程没开,但是有些交互是可以没有教程的,然而半小时体验
: 下来有些地方违反直觉
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FROM 202.38.230.*
不知道怎么开?这不至于啊
促织的操作我倒是也卡了一下,出门看到促织在叫,然后往那边走,走到边上,由于那
个促织的标识几乎占满一格,我就一直点那个图标结果走不到那格子上去,然后绕到其
他地方的促织,也是同样,后来才发现原来不是点那个图标,只能点没被图标挡到的格
子。囧~~~
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 不行啊,一开始游戏都不知道怎么开,后面捉促织狂点都不知道怎么操作,关游戏了。
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FROM 120.234.31.*
不来电,只是考虑到制作人自己学编程,是我学习好榜样,才玩一玩。同样是玩不明白,河洛群侠还比较吸引我。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 不知道怎么开?这不至于啊
: 促织的操作我倒是也卡了一下,出门看到促织在叫,然后往那边走,走到边上,由于那
: 个促织的标识几乎占满一格,我就一直点那个图标结果走不到那格子上去,然后绕到其
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FROM 202.38.230.*
第二次进游戏,沉迷两小时,从EA到现在,这游戏就是有很多慢慢琢磨的东西,琢磨明
白了就会觉得,游戏构建的世界很有趣,不过不知游戏后期是否还能有这种吸引力。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 不来电,只是考虑到制作人自己学编程,是我学习好榜样,才玩一玩。同样是玩不明白,河洛群侠还比较吸引我。
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FROM 113.87.120.*
有人形容正式版的太吾绘卷就是个TRPG,你得抱着玩家手册和怪物图鉴才能顺畅的玩下去。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 第二次进游戏,沉迷两小时,从EA到现在,这游戏就是有很多慢慢琢磨的东西,琢磨明
: 白了就会觉得,游戏构建的世界很有趣,不过不知游戏后期是否还能有这种吸引力。
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FROM 111.196.241.*
哈哈,那果然对我胃口。虽然我桌游比较喜欢德式,没玩过跑团类的,但一直还是挺感
兴趣的,只是因为看上去好玩的都太贵
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 有人形容正式版的太吾绘卷就是个TRPG,你得抱着玩家手册和怪物图鉴才能顺畅的玩下去。
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FROM 120.234.31.*
游戏不吸引我,评论吸引我,逆行代码实属打动我,网友太有才了,我很想知道他怎么编的代码
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 第二次进游戏,沉迷两小时,从EA到现在,这游戏就是有很多慢慢琢磨的东西,琢磨明
: 白了就会觉得,游戏构建的世界很有趣,不过不知游戏后期是否还能有这种吸引力。
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FROM 202.38.230.*
桌游比任何游戏,网游都好玩,奈何本地老没有朋友
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 哈哈,那果然对我胃口。虽然我桌游比较喜欢德式,没玩过跑团类的,但一直还是挺感
: 兴趣的,只是因为看上去好玩的都太贵
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FROM 202.38.230.*