昨天晚上通了Inside,+1通关,愉快~~~
游戏时间接近5小时,实际在玩的时间应该在4小时左右。
简单写几个感受:
1. 氛围做得相当棒,每次见到水鬼都毛骨悚然起鸡皮疙瘩,最后的大肉球很恶心。。。
现在对这种变态的恶心不怎么喜欢,类似的有巫师3,古墓丽影9,10。Inside这个肉球
有点其他寓意还好点,但是像我就得得躲着家里的人玩,特别是小孩。
2. 谜题设计确实很巧妙,有些元素虽然重复使用,但是谜题几乎没有重复的,比如那个
打开开关就会玩上冲的立方体,后面出现在好几个地方,但是谜题或者更确切的说它的
用处和解法都不一样。而且谜题的出现很自然,和故事、情节、氛围柔和的很好,我不
太喜欢那种到一个地方突然有个障碍,让你去解密打开开关的解密游戏,感觉很生硬。
谜题难度非常起到好处,我没有解隐藏结局,其他的谜题基本都能想出来,而且也不需
要去硬猜“命题人的思路”,也不会太轻松以至于没有成就感,或者太难导致放弃。
3. 最后,关于情节,看到很多把这个游戏称为独立游戏神作的,而且对游戏故事设定的
深度也给很高的评价。这个我倒没有很大的感触,有可能是个人原因不感冒。不少以剧
情取胜的独立游戏我都不太感冒,比如《To the moon》我也印象不深刻。Iside的问题
我觉得最主要的原因是,为了提高立意过于隐藏情节,以至于不仔细思考不知道在讲一
个什么样的故事,而就算仔细思考你也不确定是不是你想的这样,反正第一遍通关(应
该没有时间第二遍了哈哈哈)后,我只能串起几条简单的可能的线,尽管如此还是有很
多不清晰的或者矛盾的东西:
a)主角和那些可以控制的无意识的“人”一样的,但是他有了自我意识,他要去阻止“
人类”继续研究/制作肉球?
b)肉球本身是由很多个像主角一样的突然产生自我意识的“人”构成的,主角包括肉球
的经历,其实没有逃脱“人类”的掌控,相反是按照“人类”意图进行的
c)除了隐藏结局,主角有两种宿命:一是成功被肉球吃了变成肉球,二是变成水鬼了,
路上的水鬼可能是很多没有变成肉球的主角,知道变成肉球的宿命,想要阻止他继续悲
剧的命运,所以中途阻止他,并把它变成可以在水下呼吸的水鬼
d)搜了视频看隐藏结局,似乎是意识到自己的宿命,所以拔掉了“电源”牺牲自己与整
个世界灭亡,但是世界似乎只是停止,不是消失,如果电源重新插上不是又可以运转?
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FROM 113.87.20.*