嗯,武林当时的设计还是比较新颖的,也比较讨巧,设计一个同门大师兄,你玩的不好,出门遇到敌人打不过了,大师兄会及时赶到,你在旁边喊666就行了,参加比武大会早早被淘汰了,大师兄会继续大杀四方,在江湖里你就是个配角,每次你都在,但大家都知道你也就是xxx的师弟。当你逐步摸索明白机制了,就能靠自己的力量打赢反派,获得冠军,赢取白富美…这样成就感就来了
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 哦那这种可以算。
: 但我上面举的侠隐阁的例子是稍微自由点发挥就可能命丧江湖,打不过去。我玩到第一
: 年六月,感觉时间很紧凑,我选择了在练功上面的时间少一点,结果碰到一个任务卡住
: ...................
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