技术力很强,还能做3D引擎。但是即使战略已经过时了,投入产出不成比例,可能还不如第一个小游戏吸引人。ps,个人觉得独立游戏里做的最棒就是黄油了,反而不需要太高的技术力。就比如这个,夏日狂想曲:乡间的难忘回忆,做的老丑了,好评加上卖的不错。
【 在 smthxes (。。。) 的大作中提到: 】
: 目前的游戏不赚钱,我自己弄了个云服务器用来检测用户的游戏进度以及其他一些操作,一共70多个关卡,大部分玩家玩个两三关三四关就不玩了,只有少数几个玩家能玩到十几二十几关,看来游戏还是太难,赚钱几乎不可能了,我也只能放弃治疗了。我考虑把之前做的即时战略类游
: 链接是游戏视频,感兴趣的可以看下
: 目前在苹果上线的游戏
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