对打连击的动作游戏来说,难度低反而提高了打评价的难度。。。
【 在 richiter (健康第一) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 看到一种说法比较新鲜
: 发信站: 水木社区 (Wed Sep 29 10:38:41 2021), 站内
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: 这样也是个思路,不过魂系难多少还是有办法的,另外那个难就是,没办法的那种难
: 【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: : 我自己定义肯定魂类硬核,毕竟有难度选择割草都不算难。
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 221.178.135.*]
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