云了一下,操作手感不提,只看动画水平就没啥长进。
如果对话的时候总是喜欢给固定机位,那就改成原来的2d纸片人站桩对话模式算了。镜
头切的稀碎,让人摸不着头脑的特写,找个专业点的导演不行吗
就这直播效果,不知道能有多少销量。。。
这游戏的动画效果就好像是小学生作文:
xx说:“。。。。。。”
oo说:“。。。。。。”
xx又说:“。。。。。。”
oo说:“。。。。。。”
纯粹是一人一句的流水账。
比如有一段剧情,是boss战后男女交谈,随后另一个角色入场,被某掌门附身开始布置
任务。如果是我就会这么设计剧情:
两人询问伤势,镜头切到第三个角色入场,此时两人交谈不中断,第三人被附身,期间
可以闪几个镜头给已经倒地的boss,掌门登场,两人终于觉察到状况,展开下一幕。
我觉得这样设计起码比单一时间线的流水账要紧凑一些。
实在是太失望了。。。
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