没有什么相反的,我这几年唯一爽的大作就是个开放世界:辐射4
其他的各种挑毛病:
1 塞尔达,画风低幼,优点是刹那间内心的宁静,这点比较有收获感,然而壁纸引擎比它效 果更好
2 战神4,好莱坞感官刺激,审美疲劳
3 巫师3,怪太恶心,迷宫太暗,流程太长
4 p5,什么轻松愉快的校园泡妞大作,迷失在迷宫和艳丽色调的怪物里
5 大表哥,质量很高,主线催眠
6 异度之刃,单机wow,不如直接wow
7 魂系,用高难度激发玩家欲望,但是落入了设计师的圈套里,不如学数学物理天然不修饰的感觉(上帝的设计感)
8 老头环没玩过,毕竟辐射4也是开放世界
9 美国末日,其实挑不出什么毛病,流程短在我厌烦前通关,完美的流程。不过没有感动我
10 怀念以前的暴雪,简单粗暴入门不用教程,玩法又有深度,真是完美的游戏公司(另外一个是g胖的公司)。
【 在 zccracker1 (zccracker1) 的大作中提到: 】
: 正好和你相反,战神4玩的一点挑战都没有,完全单线游戏,全收集后时长也不算很多,觉得太无趣了。老头环我就喜欢看风景,刷怪,不舍得推进度。
: 发自「今日水木 on iPhone X」
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修改:forthehorde FROM 202.38.230.*
FROM 202.38.230.*