网游的优点是一般世界观宏大,世界感突出,游玩比较轻松(比如自动寻路挂机),单机的优点是一般故事性代入感比较强,缺点是孤独感玩的比较累,如果用网游的轻松方式玩单机游戏,这是个很吸引我的方向。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 激战据说是原wow的开发组因为理念不同分出来的一组人做的,和wow最大的区别就是没
: 有战法牧这样的强制职责划分,职业差异则更多的体现在控制,生存,爆发这些方面。
: 另外激战从一开始就把pvp和pve做成了两个独立的数值系统,这也吸引了不少受不了暴
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