昨晚玩了3个小时,我是地毯式舔图推进,所以流程推进不快,只到了第一回的boss家门口。
先说结论,游戏做的确实可以!香槟可以放心开了!个人预计至少年度游戏提名,3个月全球销售量破600万应该是很稳的,最终冲击800万甚至1000万销售量都有可能。
既然不剧透,就简单说一下游戏其他方面,以下都是个人观点,仅供参考。
首先,《黑神话悟空》确定是类魂无疑。
游戏模式具有显著魂游的特点:打boss和精英怪的时候明显具有魂系回合制的感觉,boss有不少快慢招,需要用身体去熟悉boss的招数等。打斗有气力条(不过气力条容错率还是比较高的,因为很多时候我并没关注气力条,直接莽也能打败不少精英怪和boss。),有类似篝火(土地庙)地点,可以进行存档,恢复,传送等等功能。有加血血瓶,次数有限制,但是次数可以随着推进根据某种特殊东西升级(有点像只狼)。
唯一不同于魂游的是死了不掉魂(钱)等任何东西,只是从存档点满状态复活,我觉得这点可能也是游科为了照顾大多数玩家而为之。
其他的技能设置就又很像战神,包含各种身法、技(棍)法、仙法的技能点,通过加点解锁各种棍法和仙法。像战神一样各种盔甲有各种属性加成,如果是一套,那么几件之上又会带有附加属性,例如增加暴击率或者其他功能等等。不过整体又比战神明显要丰富的多,通过手柄的各种组合键实现各种控制,要么变身,要么用棍势,要么用仙法等等。
可以说,游科在这方面真的是动了脑筋下了功夫的,借鉴和参考了很多,基本实现了给很多人心目中无所不能,手段花样繁多的齐天大圣的感觉!
其次,游戏的质感。
整体档次很高,无论画面还是建模,包括bgm,很有中国特色,例如遇到boss站逐渐响起的鼓声,沉浸感十足,太赞了!就跟鉴宝一样,有很多游戏就是一眼假,画风感觉就是很不咋地,又不太说的上来的给人很垃圾的感觉。而悟空则是:一眼真!明显是用心制作的游戏,而且水平很高。例如碰上的各种妖怪,都有不同的对话,见到天命人,各种叫嚣,被打死了就“赶紧报告大王,那猴子又来了!”等等让人还有点忍俊不禁。配音顶级!地地道道的国产游戏才能有地地道道的国语配音,真个儿就是地地道道!
整体箱庭设计不错,地图很大。我是完全的舔图,所有犄角旮旯都逛到,各种支路都来回绕几圈,目前第一回没打完,还没看出来地图设计有类似魂游似的多么巧妙,比如捷径让你眼前一亮,或者豁然开朗等感觉,目前没有。总体来说算是中规中矩吧,但也并不是为了绕路而绕路,而是有个boss或者某个物品在等你,下限还是有保证的。
战斗的强度很过瘾,小妖几棍子敲死一个,等你刚冒出“就这?”的想法来,直接一个精英怪就蹦出来贴脸开大。游走,闪避,击破霸体,棍势击倒,乘胜追击。。。虽然不像魂游例如只狼的boss那么难,有些也完全可以莽过去,但是过程也不乏惊险,妖怪的招数丰富,一不小心一样被秒。打死怪物之后成就感虽没只狼那么大,但一样毫不缺失。
最后,再说一个小bug吧(其实也不算是bug了,当然是后来才知道)就是装备装上之后拿不下来。是昨晚无意中发现的,当时我正再家玩着呢,孩子回来了,说“让我看看齐天大圣长啥样”,当时脸上带着送的面具,就想摘下来看看,才发现摘不下来,后来只有换别的面具才把猴脸露出来。当时觉得“游科还是年轻啊,有的小细节还是忽视了”,直到刷到了一个b站的视频,才知道可能跟优化有关,游科为了优化也是真拼了啊。
转念一想其实也挺好,这不就是一个经验积累、技术积累的过程吗?一个年轻的公司是不可能出道即巅峰的,咱们玩家亲眼见证他的不足和成长,也未尝不是一件幸事!关键,是中国制造!
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