场景设计的问题确实存在,空气墙不少,另外就是引导信息不够,后面估计会加地图。
纯属猜测,游戏科学烧钱在战斗系统和大量高质量美工上,估计这是公司老板和设计师的一点执念,但是预算应该已经不允许他们继续搞下去。3A游戏搞垮一个公司是很常见的事,这个项目用了4年时间,再不发布整个项目都有风险。空气墙是常见的补丁形式,墙后面通常会有BUG,所以在不重要的地方直接封起来最省事,项目到了最后赶着发布就只能这么操作。
这个游戏的高质量图形的确令人印象深刻,所有玩家都很认可,但是成本很高不是特别必要,很多细节不是做游戏这一行的应该看不出来。像光追这类效果其实很不划算,效果好了一点但是计算量很大,有时降一档图形质量效果反而会好一些。我们自己在工作中就用UNREAL,对游戏科学的投入和执着非常敬佩,能够看得出来很多工作是做给他们自己看的,纯粹的情怀,幸亏他们这次赚到钱了,不然以后更没有人会这样搞。
--
FROM 221.217.26.*