- 主题:opengl3多个viewport,每个对应一组shader吗
一个viewport的情况下,自定义一个顶点一个fragment shader就可以了;那多个viewport,需要再定义两个吗?两个viewport里面的东西不一样
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FROM 221.222.20.*
需要不同的shader就弄两个。
【 在 anything1999 的大作中提到: 】
: 一个viewport的情况下,自定义一个顶点一个fragment shader就可以了;那多个viewport,需要再定义两个吗?两个viewport里面的东西不一样
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FROM 101.80.97.189
每个viewport对应一个context,每个context对应一个线程、对应一套shader。
【 在 anything1999 的大作中提到: 】
: 一个viewport的情况下,自定义一个顶点一个fragment shader就可以了;那多个viewport,需要再定义两个吗?两个viewport里面的东西不一样
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FROM 124.127.210.*