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主题:Re: 一个opengl的变换矩阵的问题
olddognewwit
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2023-10-06 08:08:38
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报歉我也八、九年没搞了,opengl的矩阵变换应该满足结合律,所以你的原理应该没问题,是不是代码的问题?
【 在 hengcuiyuan 的大作中提到: 】
: 噢,多年没碰数学,矩阵运算都忘记了。
: 那如果我想复现最初的结果呢,有什么办法?我看一些成熟的软件,都可以做到回退操作,而我这里,我发现即便是做旋转操作,单独处理变换矩阵也是不行的,必须改变坐标信息才行。
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FROM 61.149.222.*
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