你们的仇人李想说的:
最近出现一种观点,号称有了 VR 设备以后,车内就不需要屏幕了。我的观点:不要轻易定义那些你连用都没用过的产品。作为一个合格的产品经理,在产品定义前,请务必确保自己掌握最基本的 VR 理论知识和足够的使用经验。务必多思考一下用户基本的生活场景,并多问自己一些为什么。
1、车辆行驶中如何有效的给 VR 设备进行定位?包含副驾驶和后排的定位需求。VR 定位这个最基本的问题消费者没想过很正常,产品经理也不想吗?
2、车上主流的 8155 算力能否同时带动中等分辨率的 VR 设备和至少两个屏幕的车机应用?
3、如果中长途不能使用,只是车辆静止下来使用,车里谁用谁不用?如果只能车辆停下来用,三维交互的 VR 设备为什么不回家用?
4、什么车的空间可以大到能够支持 6Dof 或 3Dof 应用的基本三维交互?不三维交互为什么用 VR 呢?
5、如果只是一个头显功能的话,除了更毁坏视力和更晕车(行驶中)这两点,它和抱着一个 iPad 有啥区别?卖了多年的头显为什么火不起来?
不要轻易用概念误导消费者,更不要胡乱去定义那些自己根本没用过的产品。
我支持所有车企对于 VR 的尝试和探索,每家企业都应该在创新体验的道路上努力。但是,在什么功能都没实现前就误导消费者屏幕无用论,我认为缺乏最基本的产品常识和敬畏心。
对于做产品,请多一些最基本的敬畏心,跪谢!
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