虽然游戏很脑残,别鄙视!上头了两天。但好歹本帖是一个字一个字手敲出来的,觉得有道理随喜给个赞呗。
下面7个空格对应王朝特定时间-空间-生产力水平的承载资源空间,排进去的牌对应发展中需要解决的各种zz/经济/shehui/问题;3张同花牌成组消掉对应问题解决;上面牌库对应解决问题所需的方法资源。
王朝一开始,到处是待开发的土地、百业待兴,承载空间很充裕(空格多、牌库的牌多,能凑3张牌的机会大),出现问题时,对应的方法也很多,所以很轻松欢快。
到了王朝中期,因为总出现因解决问题带来的副作用/沉积冗余/暂措补偿(为了凑齐3个同色牌,挪开暂置杂色牌给同色牌让路),占据了承载空间(空格)。
如果这些因为解决别的问题而沉积下来的牌太多,占据太多资源承载空间,积重难返;同时,上面方法资源库翻出来的可利用新牌也日趋枯竭,成组消掉越来越难,很快填满下面7空格;失败崩溃。
就像汉朝初年为了打压功臣集团而重用外戚,外戚尾大不掉再起出儒士名臣平衡,儒士名流把控朝廷太重就用太监集团来对冲;解决老问题同时带来新问题,问题积累越来越多,占用大量资源;一朝董卓入朝400年汉家崩溃。
并且更有趣的是游戏还加了一些额外小环节;比如,看广告/转发一下可获得暂挪空3格资源缓解一下,类似王朝突然有新资源并入,比如东汉窦宪强行征匈奴经营西域,又如大明中期世界航海大发现舶来很多新物种和白银,缓解王朝内部的矛盾。
还有是有一次洗牌的机会,类似中间的变法改革;死局暂时做活了。类似明中后期,豪强地主不断内卷侵吞破产小农和中产而做大,霸占大量社会资源而导致危机出现,张居正变新法,出现王朝小中兴,延缓数十年王朝寿命。
当然,这个游戏设计得很坏;第二关很难过。大部分无论如何还是资源空格耗尽、王朝崩盘重来。多展开想一下,如何进行顶层新设计,突破这种周期率,永远有空格资源而长玩不死呢?
一是突破资源承载空间,发展生产力(产业升级)、侵吞新土地(侵略处女殖民地,而不是成熟的位于同档位的他国),等于扩大空格资源。二是毫无压力不好资源地不断洗牌,每次洗牌会代谢掉老问题、出现新机会;就像丑国的制度,4年一次大萱,类似小型的改朝换代,每次大萱肯定是清除积弊才能获胜。
但不幸的是中土东方第制,自秦以来无限循环,山海所限空间不能变大、重农永远生产力不能升级,儒家伦理又要求孝顺法理尊祖制不能轻易变法。于是很不幸了,2/300年一次一次把游戏玩崩周期率循环。
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