【游戏设计师】有趣有钱,不限专业,爽到让你飞起来!!
网易游戏设计师虚席以待,广纳贤才啦~
也许此时看到这句话的你正在纳闷:游戏设计师?那是什么东东?我只听说过游戏策划。 确实,从工作内容上看,游戏设计师基本上等同于游戏策划。那为什么我们非要冠之以“设计师”这个称呼呢?
因为我们任性!
……
骗你的。
因为设计师听上去高大上?
O( ̄ヘ ̄o#)我们才没有那么肤浅。
好吧,也许有一点(只有那么一点点哦~)。作为一个入职不到一年的还不敢以游戏设计师自居的萌新(TAT下一批小鲜肉来了就不能以萌新自居了),我的理解是:在网易游戏,我们需要的不仅仅是一个可以完成游戏策划工作的人,我们更希望你对游戏有发自本真的热爱与构想。我们提供给你的,不是一个岗位,而是一份事业~是不是很猴赛雷!
OK,话不多说,现在开始进入正题,讲一讲具体工作内容和岗位要求~不过请注意,这里提出的专业和特长只是一些引导性的方向,如果不在列举之中,如果你觉得你同样可以胜任,毛遂自荐是绝对欢迎的~
游戏设计师的工作,顾名思义,就是设计出一个游戏,这包括搭建游戏世界观,搭建游戏世界运行系统(比如经济系统、交互系统),设计游戏玩法、设计游戏盈利模式(没错,就是这样赤裸裸……)。网易游戏是以产品为导向的公司,所以负责设计产品(游戏)的你可是肩负着很重大的职责哟~从设计、实现到产品运营,都要全程参与。俗话说,不想当程序的策划不是好美术。我们绝对会毫不留情地尽力激发出你最大的潜力。这种成长想一想就很激动呢~
当然,我们是如此地人性化,是不会一上来就扔给你一大摊事情去做哒。新人入职时,会根据个人意向,提供数值和文案两大方向。新人先有侧重地选择一个方向作为职业生涯的起点,然后随着经验的累积和能力的提升,可以继续沿着一个方向精益求精,也可以兼收并蓄,全面发展。
作为纯文科生,我对数值的了解还停留在皮毛的阶段,不敢随意发挥,这里就直接引用下前人的介绍:
游戏的数值设计是一个复杂的工程,涉及经济系统,战斗系统,技能系统等庞大的数值平衡。尤其像网易游戏,以自主研发为主的公司来说,游戏数值的设计是一个相当核心重要的岗位。需要有一定的工程知识背景,强劲的数学功底。如果你参加过机器人比赛,acm比赛,数学建模比赛等,应聘这个职位有一定优势。这个方向偏向自动化,电子,信息工程等学科。计算机专业的同学如果不想当码农,而想成为一个伟大的设计师,那虚拟世界架构职位会是一个不错的选择。这个职位近2年还招了不少博士前辈们进来,计算机方向的博士师兄,电子,数学的博士师兄,另外,还有一个漂亮的博士师姐。(前人看来一定是男生!)
如果说数值设计搭建了游戏运行规则,那么文案设计的工作就是给游戏注入情感。文案设计的工作,大到搭建游戏世界观、设计合情合理的故事框架,小到给里面的NPC设计台词、命名武器装备,甚至游戏的美术风格,也是需要文案设计来把关的。换句话说,文案设计就是一款游戏的编剧,你对游戏的想象,最终将具现化地呈现在玩家眼中。有多少人热爱游戏的初心不是因为许多年前,遇到了一款让自己或哭或笑,有着无限美好回忆的游戏呢?能将自己对世界的理解在游戏中展现,这或许就是文案设计最大的魅力吧。
那么中文、历史等社科类专业的童鞋有没有对文案设计工作产生兴趣了呢?当然,我们的文案设计师中也有曾经在武侠版叱咤风云的信科大神,所以不要被专业蒙蔽了双眼,有深厚的文学修养、有发表小说的经验,也都可以胜任文案设计的工作。
到此总结一下,有丰富知识储备,在数学、程序逻辑或文学修养方面,有至少一方面的专长,那么你就满足了担任游戏设计师的基本需求。至于将来,当然是要多学多用,融会贯通,那你就可以成为独当一面的大侠了!所以在专业要求上倾向于:
计算机、自动化、电子信息等理工科专业,或者
中文、历史等人文社科专业。
如果你有一技之长,那么可以专业不限。
待遇方面,请看我真诚的眼神,网易的游戏设计师的收入一般都是非常不错滴~这个大家也应该都有所耳闻。看看那些已经在这里工作两三年的师兄师姐们滋润的生活就知道了~嘿嘿。
很多童鞋都会有一个顾虑:平时不怎么玩游戏,对这些方面不了解,是不是就不能投这个岗位了?这个大可放心,毕竟游戏经验是可以培养的,我们更看重的是你是否具有设计游戏的能力。在新人入职前,公司会专门安排导师一对一沟通,从最基本的体验游戏开始你的设计师之路。
网易游戏的口号:我们是一群游戏热爱者。不是爱玩,而是热爱。如果你对游戏行业感兴趣,如果你想体验亲手创造世界的乐趣,如果你不喜欢古板的、一成不变的工作,那么游戏设计师,真的是一个非常不错的选择。作为一名初出茅庐的游戏设计师,我其实最想安利你们的点是:在这里,你可以选择永远年轻,永远热泪盈眶。
未来的游戏设计师们,网易游戏正虚席以待,等你来加入!

网易游戏简历投递网址:game.campus.163.com

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