游戏设计师,Game Designer,整个游戏业的灵魂和眼睛。在网易,产品导向和策划全责决定这个岗位背负的使命和决策的勇气,参与和领导从游戏设计、实现、优化、运营的各个环节,设计游戏的核心玩法、制作周期、系统框架、数值结构、故事背景、交互行为、音画表现等等,与公司各种程序美术大神和各个支持部门合作,确保游戏从诞生到测试到上线的各个环节顺利进行。
根据游戏类型和在设计时承担的角色的不同,可以分为系统策划、关卡策划、脚本策划、剧情策划等。网易内部一般分为两个方向:数值和文案。彼此的工作是部分独立互有交叉。
游戏的数值设计是一个复杂的工程,涉及经济系统,战斗系统,技能系统等庞大的数值平衡。尤其像网易游戏,以自主研发为主的公司来说,游戏数值的设计是一个相当核心重要的岗位。需要有一定的工程知识背景,强劲的数学功底。
游戏文案则是一个可以圆你导演梦、编剧梦和作家梦的职位,从游戏世界观、地图、势力和核心角色的设定,到游戏内各种细节比如技能、装备、时装、挂件、宠物、坐骑的命名和描述,到游戏的各种音画表现的制作跟进。你可能有机会见到神往已久的coser和国内外知名cv,也可能把你的某种情怀抒写在你的文字设定中。你的设计可能在不经意的小细节上打动一个素不相识的人。也可能有人毫无察觉,却潜移默化的被你设计过的气氛影响着。
网易的游戏设计师来自各个不同的专业,如果你拥有计算机、自动化、电子信息工程等背景,或者拥有文学、历史、哲学等熏陶,再或者你拥有一个条理清晰、创意无限的头脑和热爱游戏的心,都可以来这里创造你的一片天地。
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