我说影响不大了么?
加强中路游戏的变化和难度,其实最直观的就是增加单杀。 让线上选手的技术能一定程度左右比赛+ 增加可看性。
镀层和塔的钱,其实还是靠推线+最重要的峡谷先锋。
这又回到打野的问题上去了。
你一说一件装就打团,也是潜意识里认为这游戏就是靠打团。
游戏的版本倾向可以在打团和靠个人操作能力之间摇摆。这个3,5年 另一个1,2年再变回去。
(我不否认现在的版本不错,比较均衡。但是可以一定程度回到s2,s3那种中单强就能单杀的版本。为了多样性,不死板。 或者说版本的倾向应该有周期循环,不能永远追求完美的版本)
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 太云了,镀层一血塔对线上影响巨大,以前我还能用天使拖三件套团战,现在根本一件就要参团了,还说影响不大
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
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