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主题:发现一个事情,jiejie是s赛最后一天的mvp
楼主
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Hanzhenzhen
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2021-11-18 12:49:53
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只看此ID
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
--
修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
FROM 122.195.20.*
1楼
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archblue
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2021-11-18 15:12:17
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只看此ID
因为不能打野四连庄,只能找平衡给中单
归根到底是版本改来改去,打野作用越来越高,获取mvp概率自然也越来越高
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
:
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
: 拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
: Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
: ...................
--
FROM 221.226.4.*
2楼
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Barbary
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2021-11-18 15:36:27
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只看此ID
bo5的最后一场,确实是scout亮眼
特别第一波dk推中塔的时候
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
:
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
: 拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
: Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
: ...................
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FROM 111.202.100.*
3楼
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forthehorde
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2021-11-18 15:40:19
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只看此ID
jiejie拿着个mvp没任何问题
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
:
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
: 拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
: Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
: ...................
--
FROM 202.38.230.*
4楼
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stmiles
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2021-11-19 17:51:24
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只看此ID
lpl已经2次fmvp给打野了。一直都给打野,不好吧。
其实当天meiko也是fmvp级别,第一把时光感觉不比faker用的时候差
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
:
https://lol.fandom.com/wiki/2021_Season_World_Championship/Main_Event
: 拳头在这次s赛改变了mvp的评选,一天只选一个mvp(具体到某一场比赛)。
: Scout是总决赛mvp,但是每日mvp其实是jiejie (发生在bo5的第一场)
: ...................
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FROM 113.65.131.*
5楼
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Hanzhenzhen
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2021-11-30 18:12:52
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只看此ID
其实有个观点一直想说的:
在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
(野区的变化多、随机性高、buff重要性高)这样就造成了打野位慢慢的变成了最重要的位置。
中单、上单、下路都要配合打野去抢龙。
拳头对于线上似乎想不出什么改版或者增加难度的方法,或者他根本就没有想到要加强线上对游戏变化的重要性。(至少要换换口味吧)
【 在 archblue (archblue) 的大作中提到: 】
: 因为不能打野四连庄,只能找平衡给中单
: 归根到底是版本改来改去,打野作用越来越高,获取mvp概率自然也越来越高
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.192.82.*
FROM 122.192.82.*
6楼
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archblue
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2021-11-30 18:25:11
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只看此ID
因为韩国之前靠运营称霸多年,典型特点就是控视野+不打架+放资源+超长的游戏时长,
easyhoon就是代表,玩个沙皇中塔坚于磐石,而这对于一款全球性游戏而言这是极度危
验的,因为其他赛区完全看不到机会。
所以拳头一直以来的思路就是加快游戏节奏,调整野区、增加镀层、强化先锋大小龙、
增加赏金,逼你打架、逼你抢中立资源,把游戏从运营中解脱出来,而最能带节奏的就
是打野,或者再加上辅助。
这个游戏现在就是4+x的游戏,线上单杀一次能吹很多天,说明大家对线功底都差不多。
那只能看X的发挥,X发挥好,3线都能解放。反之4线全劣,基本可以直接投了。当然对
线打不过或者BP完自动爆炸是另一回事
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 其实有个观点一直想说的:
: 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且
: 都是慢性死亡。变化非常少。
: 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素
: 龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要
: 性也一直都在。
: ...................
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FROM 183.213.83.*
7楼
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stmiles
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2021-12-01 09:49:32
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只看此ID
其实就是砍lck赛区
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 其实有个观点一直想说的:
: 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
: 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
: ...................
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FROM 113.66.218.*
8楼
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forthehorde
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2021-12-01 09:56:45
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只看此ID
太云了,镀层一血塔对线上影响巨大,以前我还能用天使拖三件套团战,现在根本一件就要参团了,还说影响不大
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 其实有个观点一直想说的:
: 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
: 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
: ...................
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FROM 202.38.230.*
9楼
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fhd
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2021-12-01 13:50:38
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只看此ID
太云了吧....你觉得为啥给塔加镀层
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 其实有个观点一直想说的:
: 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
: 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
: ...................
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FROM 111.202.234.*
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