- 主题:发现一个事情,jiejie是s赛最后一天的mvp
我说影响不大了么?
加强中路游戏的变化和难度,其实最直观的就是增加单杀。 让线上选手的技术能一定程度左右比赛+ 增加可看性。
镀层和塔的钱,其实还是靠推线+最重要的峡谷先锋。
这又回到打野的问题上去了。
你一说一件装就打团,也是潜意识里认为这游戏就是靠打团。
游戏的版本倾向可以在打团和靠个人操作能力之间摇摆。这个3,5年 另一个1,2年再变回去。
(我不否认现在的版本不错,比较均衡。但是可以一定程度回到s2,s3那种中单强就能单杀的版本。为了多样性,不死板。 或者说版本的倾向应该有周期循环,不能永远追求完美的版本)
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 太云了,镀层一血塔对线上影响巨大,以前我还能用天使拖三件套团战,现在根本一件就要参团了,还说影响不大
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
FROM 122.195.20.*
首先,一个游戏十年了,斩杀线都大概知道在哪里,别以为你能这么容易单杀,除非冷少这种白给。我玩个炸弹人带屏障,人塔合一,你杀我就是换人头而已,所以你只能去杀我队友,别搞我。
其次,压刀20个就有很大优势的,别追求单杀,把人打回家让对面少吃一波兵又是一大优势,这些道理还是需要自己在游戏里体会。
综上,单杀是外行看热闹,内行看兵线
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 我说影响不大了么?
: 加强中路游戏的变化和难度,其实最直观的就是增加单杀。 让线上选手的技术能一定程度左右比赛+ 增加可看性。
: 镀层和塔的钱,其实还是靠推线+最重要的峡谷先锋。
: ...................
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FROM 183.6.159.*
这只是因为伤害被削的原因。炸弹人在劫,酒桶能打中路的版本根本上不了场。
二级一套半血都没了。。。。
想起来了,有一个指标,中单这么多版本不带点燃就离谱。 什么时候中单都带点燃了,另一个版本就回来了。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 首先,一个游戏十年了,斩杀线都大概知道在哪里,别以为你能这么容易单杀,除非冷少这种白给。我玩个炸弹人带屏障,人塔合一,你杀我就是换人头而已,所以你只能去杀我队友,别搞我。
: 其次,压刀20个就有很大优势的,别追求单杀,把人打回家让对面少吃一波兵又是一大优势,这些道理还是需要自己在游戏里体会。
: 综上,单杀是外行看热闹,内行看兵线
: ...................
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.195.20.*
FROM 122.195.20.*
杀心太重反而给机会的,并不好赢
【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: 这只是因为伤害被削的原因。炸弹人在劫,酒桶能打中路的版本根本上不了场。
: 二级一套半血都没了。。。。
: 想起来了,有一个指标,中单这么多版本不带点燃就离谱。 什么时候中单都带点燃了,另一个版本就回来了。
: ...................
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FROM 183.6.159.*
其实打野很需要线上队友打优势的,线上有优势打野才能入侵,不然连河蟹都吃不到,并不是“大家对线功底都差不多”,只是没有线上单杀差距那么大而已。
现在的比赛线上不需要被单杀,只要被压线然后野区被入侵顺带四包二,这把基本就寄了。
【 在 archblue (archblue) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 发现一个事情,jiejie是s赛最后一天的mvp
: 发信站: 水木社区 (Tue Nov 30 18:35:33 2021), 站内
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: 因为韩国之前靠运营称霸多年,典型特点就是控视野+不打架+放资源+超长的游戏时长,
: easyhoon就是代表,玩个沙皇中塔坚于磐石,而这对于一款全球性游戏而言这是极度危
: 验的,因为其他赛区完全看不到机会。
:
: 所以拳头一直以来的思路就是加快游戏节奏,调整野区、增加镀层、强化先锋大小龙、
: 增加赏金,逼你打架、逼你抢中立资源,把游戏从运营中解脱出来,而最能带节奏的就
: 是打野,或者再加上辅助。
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: 这个游戏现在就是4+x的游戏,线上单杀一次能吹很多天,说明大家对线功底都差不多。
: 那只能看X的发挥,X发挥好,3线都能解放。反之4线全劣,基本可以直接投了。当然对
: 线打不过或者BP完自动爆炸是另一回事
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: 【 在 Hanzhenzhen (自然而然) 的大作中提到: 】
: : 其实有个观点一直想说的:
: : 在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且
: : 都是慢性死亡。变化非常少。
: : 拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素
: : 龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要
: : 性也一直都在。
: : ...................
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 183.213.83.*]
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FROM 114.245.21.*
是这样没错,但线上优势很多是打野gank产生的,纯靠线上打出优势要么是双方线上水
平不在一个量级,要么bp炸了,否则即使选到弱势点的英雄,也会防游走策略的
【 在 tasdingo (君子生非异也,善假于物也) 的大作中提到: 】
: 其实打野很需要线上队友打优势的,线上有优势打野才能入侵,不然连河蟹都吃不到,
: 并不是“大家对线功底都差不多”,只是没有线上单杀差距那么大而已。
: 现在的比赛线上不需要被单杀,只要被压线然后野区被入侵顺带四包二,这把基本就寄
: 了。
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FROM 183.213.83.*
打出几瓶药,把对面蓝打空,疯狂压低对面血量,把兵线推到对面塔下,都是优势,如果血量只有一半,中野一人一套技能就杀了。对面打野反蹲都没用,2人伤害都不一定够,你还觉得打野决定性作用么?
【 在 archblue (archblue) 的大作中提到: 】
: 是这样没错,但线上优势很多是打野gank产生的,纯靠线上打出优势要么是双方线上水
: 平不在一个量级,要么bp炸了,否则即使选到弱势点的英雄,也会防游走策略的
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FROM 183.6.159.*
看出门装就知道对面打法了,这还不知道该怎么反制只能回家养猪了
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 打出几瓶药,把对面蓝打空,疯狂压低对面血量,把兵线推到对面塔下,都是优势,如
: 果血量只有一半,中野一人一套技能就杀了。对面打野反蹲都没用,2人伤害都不一定够
: ,你还觉得打野决定性作用么?
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FROM 183.213.83.*