奈弗尔特希问维尔特希:“你知道NPC是什么吗?”
“这你可难不倒我,NPC是英文Non-Player Character的缩写,”维尔特希说,“就是游戏里玩家无法控制的角色,他们可以同玩家互动,行为是由电脑设定好的。”
“游戏中的人,不能算是有思想的真人吧?”奈弗尔特希接着问。
“那是当然,不过有一些角色是真人可以控制的,有一些则不能。”维尔特希进一步解释。
“可是,电子游戏这个东西,是人类创造出来的,游戏中的任何一个角色,也都是人类创造的,就算不是玩家能够控制,也是制作人员写好了程序,NPC才能有所行动的,这样说来,他们和玩家控制的角色,本质上也没有什么不同吧?”
“你这么说也不是没有道理。”维尔特希也迷惑起来。
“游戏中的人物角色并不算是人类,”奈弗尔特希接着说,“但是玩家控制游戏中的人物所经历的故事,到底是不是玩家人生的一部分呢?”
“从游戏中得到的体验,当然算是玩家人生的一部分啦!”维尔特希回答。
“玩家控制了角色,那么角色所经历的一切,升级打怪也好,四处探险也好,说到底,还是控制者的体验吧——”奈弗尔特希说,“那样的话——我听伊西和伊娜讲过许多被家长牢牢控制的小孩子,连何时睡觉、何时吃饭、何时玩耍、玩耍的内容都被安排的死死的,那么这些也都是家长的人生体验了吧?”
“这个……”维尔特希为难的摆了摆手,“我可不知道,我不认识人类的小孩子。但小孩子总还有自己的意志和体验的吧?”
“人类幼崽的意志和体验难道不是从幼年时期习得的么?我记得书里是这么写的呀,我们在笃阿特学习宇宙生命体导论的时候,好像也讲到过呢!”奈弗尔特希说,“如果从诞生之时就被控制得死死的,按照他人制定的时间表生活,那么如何习得自由意志呢?”
“你这么一说,倒确实是如此呀!”维尔特希恍然大悟,“如果是一个被父母控制的死死的小孩子,大概就不会有自己的人生体验了吧,就好像游戏中的角色一样。”
“而且——人们在生活中所遇到的别人,总好像NPC一样。”奈弗尔特希说。
“生活中遇到的别人是指……”维尔特希歪着头,认真的思索着。
“我每次去学校附近的便利店,店员都会说同一句话‘欢迎光临’,就好像有程序设定了一样。”奈弗尔特希接着说,“就拿你来说,每天你在咖啡馆里工作,见到客人,不也是说同样的话么?”
“然而,无论是我还是便利店的店员,我们在下班以后就不用再按照程式来讲话了。”维尔特希说。
“那就是说,你们在一天中的某一段时间内,对于他人而言,就是NPC,甚至于每天走同样的路去工作,下班也走同样的路回家,途中在同样的市场买东西,对着像NPC一样的其他人说类似的话。”奈弗尔特希说道。
“喂喂——就算是店员,心里还是可以想自己的事情的呀,”维尔特希不满的说,“只是表面上要表现的像个店员罢了。”
“没有表现出来就无法被观测到,无法被观测到就等于不存在。”奈弗尔特希耸了耸肩。
“照你这样说,每个人类都在某一个时间段里成为了他人生活中的NPC了吗?”维尔特希问。
“恐怕是这样的。有的人是NPC,有的人扮演着自己,有的人控制他人。”奈弗尔特希皱起了眉头,“人类社会果然很可怕!”
“没想到连我也在不知不觉之间就当了NPC呢!”维尔特希也惊叹起来,随即,她问道:“那这样到底是好,还是不好呢?”
“这我还不知道,”奈弗尔特希回答,“归根结底,人类到底期待从他人那里获得什么呢?即便是游戏中的NPC,也可以和人类玩家有良好的互动;现实生活中像NPC一样行动的人类,人们也习以为常。归根结底,人类彼此之间到底需要对方什么呢?”
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