·邦巴迪尔的另一个bug
这部分手稿写到黑骑士夜袭旅馆,虽然被游侠安排临时换房摆了一道,
但黑骑士还有后手,把当地的马都轰走了,这样主角后面旅程只能徒步面对骑士追赶。
后来梅里带来的几匹马驹回头找到了汤姆·邦巴迪尔的老马。
邦巴迪尔担心霍比特人出事,就带着马去布里找他们。
这又是邦巴迪尔“出圈”的bug了,
《魔戒》巧妙的小改,写邦巴迪尔(不是亲自)把马送回布里就完了。
·时空小抄及其妙用
托老在写手稿时经常会给自己编小资料,有时是另起一张纸,写一个行程单,
几月几日主角走到哪里发生了什么,下一天到哪做啥,再下一天……
有时是在手稿边上画个地图草图,哪里山哪里水哪里树林哪里坑,路怎么走。
这样的手稿内容实在太多,以至于... 后来单独出了不少书,
相当于现在某个3A大作游戏出完以后,专门出个DLC是游戏的概念图设定、音乐专辑等。
有些朋友可能觉得这是托老抠细节的强迫症,是病得治。
这个这个,托老有些时候抠细节确实抠到变态的程度,导致严重拖稿,很难说可取。
但是对自己故事的世界设定有一个基本框架的、尽量全息的事实资料,
其实对故事的写作很有帮助。我之前开的精灵宝钻那几篇帖子其实谈到了这个问题。
这里我再举《魔戒》手稿的一个例子。
托老写主角在游侠带领下经过沼泽后抵达风云顶,到了风云顶只看到甘道夫留下的信,
表明他三天前离去了。托老手里有时间底稿,很清楚三天前主角们刚走到沼泽,
刚刚能开始从远处看到风云顶。后来《魔戒》发表版里就加了一个桥段,
说主角和阿拉贡在沼泽地晚上休息时,看到风云顶有奇怪的闪光,不像晨光,也不像闪电,
后来到风云顶看到烧焦的痕迹,觉得应该是甘道夫和黑骑士的打斗。
这样一改既增加了悬疑,也加强了时间线前后的联系,有多线交织的感觉。
总之,一旦有时空小抄,新加的角色,新加的事件,就能比较系统地嵌入原来的故事。
任何一段旅程,一段人生,都是嵌入在一个运转中的世界中的,这样才显得真实。
当然,时空小抄也得不断修改,维护起来估计也蛮麻烦的。
·照顾读者,而非自说自话
接着上个话题说,手稿中有段话是在风云顶上,霍比特人问从这到瑞文戴尔还有多远。
游侠趋者就开始盘算,布里到风云顶120长哩,我们过去六天抄近道走了80-90哩,
白兰地桥到布里40-30哩。桥到迷雾山脉300哩多,所以从风云顶到迷雾山脉的瑞文戴尔
300-40-80,不到200哩吧。托老把这段手稿用方括号括起来,注上“剪掉,尽管可以作为
讲故事的时间向导,但是这段文字太干瘪,糟蹋(阅读)感受。”
然后新起一段,重新写,写各段旅程走起来要几天,预计到瑞文戴尔要多久。
托老自己是非常享受远足、爬山以及与之相关的规划和记录行为的,
但是他也知道这么摆数据做盘算,读者很难欣赏。
写小说是一个很自我的过程,读者的口味各不相同,很难去揣摩也没法完全迎合,
但也不能完全自说自话到丝毫不体谅读者的程度,托老在这方面也是心里有数的。
·托老将世界设计、即兴灵感与修改完善相结合的创作特点
小托认为这部分手稿非常突出地表现了托老的写作特点,
“新元素突然涌现,构思清晰,但是背后的意义和背景还有巨大的发展空间”
游侠“趋者”这个角色的涌现就是如此,之前“骑士”的出现也是。
托老很注重规划设计,但是更注重在写作过程中新涌现的灵感,
可能这时的灵感更贴近读者读到此处的体验,所以托老不息调整故事规划来适应新灵感。
但是新的灵感往往和故事整体的框架缺乏特别好的结合,
所以托老会不厌其烦地一遍又一遍地修改稿件,“新灵感”也在这个过程中,
与故事的其他元素发生更多的互动,交联,直至完全嵌入,乃至生发出更多的灵感。
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A Elbereth Gilthoniel Silivren penna miriel Menel aglar ellenath
Nachared palan-diriel O galadhreminn Ennorath Fanuilos le linnathon
Nef aear Si nef aearon -- Professor John Ronald Reuel Tolkien
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