- 主题:转自微博,菊花手机 (转载)
看到“6、新麒麟的GPU非常强,貌似不是mali的,是自主研发的。” 就笑了,作为非常了解海思GPU 项目的一员,海思gpu一直是内部最拉跨的项目组,一直性能不达标,最后因为gpgpu创业浪潮,上海团队全部挖空,大部分都跟随去了壁韧,还妄想非常强。。。
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他应该指的是chiplet,只不过用词不专业而已。我猜大概率就是买了个二手光刻机流了14nm,去a还早,连28nm光刻机上海微都没有。
【 在 wangjch 的大作中提到: 】
: 堆叠技术不可以用在SOC上,堆叠的铜互联导致速度很慢,多层堆栈只能用于CIS 和NAND
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chiplet本身不增加功耗,反而节约了io功耗,功耗大是因为有的封了hbm这种memory die,或者本身die size大。一般的chiplet封的是compute die和io die,我问你怎么chiplet就功耗大了?
【 在 kknd1399 的大作中提到: 】
: Chiplet干啥用不知道么
: 这玩意自己就要吃w级别的功耗
: 手机用这个?
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FROM 120.240.48.*
我没看过zen的paper,但我做过鲲鹏。。。所以和你讨论讨论,如何chiplet就增加了单位面积的功耗。
【 在 kknd1399 的大作中提到: 】
: 你说啥????
: AMD的serdes不费电????
: 你看过zen paper么,面积功耗多掏多少
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挺好,有道理,die互联自然增加了功耗,我之前的领域是高速片外内存,认知里自然片外互联io功耗远大于die互联。说的不是一回事
【 在 kknd1399 的大作中提到: 】
: 哈哈哈
: 所以amd为代表的这波chiplet你根本不知道?
: 搞学术连个原文都不看??
: ...................
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简单说下,我认知的是低功耗并行接口hbm(比片外io功耗低一个数量级),或者inhouse接口small io;而你们提的是高速串行接口serders。区别科普如下:
目前 die-to-die 的通信有如下几种技术:(1)传统中长距离 SerDes 协议,如 PCI-Express、以太网等。(2)XSR or SiP SerDes[5]。基于传统的SerDes体系结构,专门为die-to-die通信而构建,可在SiP内实现极高带宽的链接。(3)USR Femto SerDes 协议。USR Femto SerDes协议专门为 die-to-die 通信而优化,在能效方面都有较大的提高,可使用现有的封装技术,带宽和成本比较均衡。(4)并行接口:高带宽内存(HBM),高级接口总线(AIB),电线束(BoW)接口。BoW 是类似于 DDR 的内存接口。AIB/HBM 都实现了相对较高的带宽密度,但也需要相对复杂的硅基互联技术。
并行接口如 BoW、AIB、HBM 提供低功耗、低延迟和高带宽,成本较高。相对于并行接口,SerDes 可提供同样的带宽,但能效不高,比片上网络延迟更大。
【 在 shuimuqinhua 的大作中提到: 】
: 挺好,有道理,die互联自然增加了功耗,我之前的领域是高速片外内存,认知里自然片外互联io功耗远大于die互联。说的不是一回事
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倚天不用io die的问题,已经被鲲鹏架构夏晶喷了,可以看他的知乎。
【 在 MegaStone 的大作中提到: 】
: 脾气真好。。。要我的话根本不会理上边那位的
: 估计是做市场或者投资的,看个paper知道个I/O die的功耗就以为自己啥都懂了
: 请教一下,为啥鲲鹏老早就用上I/O die了;但是平头哥倚天,类似的架构和约束,两个CPU die,不再搞个I/O die呢?
: ...................
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