也就是模拟为什么这么不赚钱
总结出了两点原因,一个是供求关系,基本经济学原理,模拟行业小,从业人员少,但是大学却没有少招人,导致供求关系不平衡。
另一个是劳动带来的用户体验提升量少。电源管理之类的就不用说了,费了老大劲提升个1%,who cares?再比如WiFi6,好像是速度能提高到9.6Gbps,终端设备天线少,打个折2.4Gbps,相当于下载速度300MB/s,问题在于这么快的速度对用户有用吗?普通用户迅雷下载速度能到3MB/s就烧高香了,也就是说普通用户的体验早就不取决于硬件设备了。这就导致两个问题,一是大众对Wi-Fi6的需求不强烈,可能只有公众场合比如机场Wi-Fi急需Wi-Fi6,这就导致了用户量减少,另一个问题是剩下的大众虽然可能会因为噱头去买有Wi-Fi6的设备,但并不会在意Wi-Fi6的实际性能,因为这个对体验影响实在太小,这就导致模拟做得好做得差都一样,劳动价值无法体现,最终无法获得溢价利润,体现在工资上就是钱少。
想挣钱的话,还是得去两种行业,要么是垄断行业,比如能源公司或者互联网这种天然的带有垄断壁垒的;要么是能给用户带来差异化体验的公司,比如苹果,就是数字芯片也比模拟好,因为数字芯片确实能带来差异化体验
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