这类都是典型的工业流水线上的电影产品。
不外乎就是,最后的结尾肯定是一个为了拯救地球去死,一个继续存活,缅怀;
在这个结尾为目的,然后就搞出设定,怎么打boss达到什么效果,怎么死的,这要荡气回肠一点,放到电影结束前的3分钟。
至于剧情的曲折跟电影时长是一一对应的,比如90分钟的长度,就只能安排1-2次矛盾冲突,如果有2个小时,那冲突就能多那么一次。这矛盾的产生,发展,深化到最后冲突爆发,都是有严格的时间安排的,这样叙事才能给观众留下印象 。
好吧,对于毒液3就一句话,90分钟的时长就只能容纳两个波折,第一次追杀给逃了,第二次追杀毒液献祭了自己,又保护了地球一次。短小精悍,简洁收尾,至于那个大boss会不会最后还是被释放出来,那就得看复联6了。
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