掌门路初期流水账是最大问题。
阵法符箓,其实初期比后期更讲究一些,级别特色设定都更像暗黑之类网游设定,但是看起来反而乏味,因为故事背景还没展开,光看设定很枯燥无聊,而且不是做游戏的,设定显然还不够丰富严谨,想起个好名称也很麻烦。
低级装备特点就是缺乏绑定性,方便低级修士交易。这是掌门路的宏观设定决定的,低级修士,尤其是小门派的修士和散修人员和物资流动性很高,经常需要装备流通。发笔小财就买入些装备,缺灵石了就不得不卖些装备应急。如果装备不论高低都使用绑定,那低级修士就没活路了。
这方面跟游戏不一样,游戏人物只要没满级,升级是不受限制的,装备差就是升级慢点而已。小说里绝大多数低级修士一辈子无法升级。但是日子还得照样过,所以需要低级装备具有流通性,因此必然不会大量生产绑定装备。
低级装备也必然是种类少而适合普通应用,特色装备附带的高开发生产价值,是低级修士承担不起的。大门派豪族子弟当然有绑定/特色稀有装备。但是掌门路是从底层写起,没啥机会接触阔少们。
【 在 Carlito (黑白两界) 的大作中提到: 】
: 掌门路不如芝加哥,掌门路前面100多章的经历和人物像流水账,各种阵法符篆法器比较随意,没多见互相联系印证相生相克前后呼应之类。
: 能一直坚持看下去的都是真粉。
: 前几百章,芝加哥有时代背景,黑人语境,很多情节得结合历史和环境,比掌门路更踏实。
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