呵呵,这书确实不适合你。
【 在 glsh 的大作中提到: 】
: 掌门路初期流水账是最大问题。
: 阵法符箓,其实初期比后期更讲究一些,级别特色设定都更像暗黑之类网游设定,但是看起来反而乏味,因为故事背景还没展开,光看设定很枯燥无聊,而且不是做游戏的,设定显然还不够丰富严谨,想起个好名称也很麻烦。
: 低级装备特点就是缺乏绑定性,方便低级修士交易。这是掌门路的宏观设定决定的,低级修士,尤其是小门派的修士和散修人员和物资流动性很高,经常需要装备流通。发笔小财就买入些装备,缺灵石了就不得不卖些装备应急。如果装备不论高低都使用绑定,那低级修士就没活路了。
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