pve核心还是社交,ow目前的社交属性太差了。基本上就是一局随缘遇到路人,看对眼的加好友,后面要有缘分经常拉上车玩久了才有社交。本质上还是个匿名聊天室模式,没有什么强绑定关系,人和人之间不会产生什么纽带。
这样的pve,就只能靠内容来维持,或者爆率很低的装备或者成就来吸引人刷。这样最大的问题是生命周期跟更新强度成正比。做的再好的系统,也会很快形成套路变得无聊。这跟pvp是完全不同的。pvp其实不更新并没啥问题,csgo你打一万年都是可以的。现在ow pvp体验差更多的还是运营的问题,让劣币驱逐良币的结果。
wow是有极其丰富的任务系统,庞大的世界,就算这样其实也顶不住多久。wlk卡2年也就是极限了。主打pve的MMORPG能撑很久的,要么就是eve这样的沙盒类型,游戏开发不需要做很多pve内容,只要做好机制让玩家自己发挥就行。但eve这样的常青树案例太罕见了...
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 我猜流程上大概是pve活动的加强版,在现有的词缀系统上再增加英雄天赋树作为人物养
: 成部分,另外就是需要更多的boss战设计,3种强化兵都超期服役多久了。。。
: 剧情的话据官方的说法就是每个英雄的传记,虽然ow的剧情编辑已经跳槽走了。。。
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