csgo最近登上steam销量周榜冠军,靠的就是新的“大行动”,另一种付费通行证。。。
我猜ow应该也会往这个方向上靠,也就是把pve的英雄传记做成通行证,用来解锁新的p
ve关卡。这样也方便后续一点一点的挤牙膏。
现在pve已经不流行wow那种强社交了,命运2让新人望而却步的根本原因就是要忍受被老
人“霸凌”,这种情况同样存在于wow,ff这类mmo中。
另外ow的pvp社交的确是大败笔,过分强调团队合作,但是搭配的确实形如“开盲盒”一
样的匹配方式。这种匹配方式应该很难优化了,所以ow2在玩法上开始不那么团队。。。
【 在 lvsoft (Lv(The Last Guardian)) 的大作中提到: 】
: pve核心还是社交,ow目前的社交属性太差了。基本上就是一局随缘遇到路人,看对眼的加好友,后面要有缘分经常拉上车玩久了才有社交。本质上还是个匿名聊天室模式,没有什么强绑定关系,人和人之间不会产生什么纽带。
: 这样的pve,就只能靠内容来维持,或者爆率很低的装备或者成就来吸引人刷。这样最大的问题是生命周期跟更新强度成正比。做的再好的系统,也会很快形成套路变得无聊。这跟pvp是完全不同的。pvp其实不更新并没啥问题,csgo你打一万年都是可以的。现在ow pvp体验差更多的还
: wow是有极其丰富的任务系统,庞大的世界,就算这样其实也顶不住多久。wlk卡2年也就是极限了。主打pve的MMORPG能撑很久的,要么就是eve这样的沙盒类型,游戏开发不需要做很多pve内容,只要做好机制让玩家自己发挥就行。但eve这样的常青树案例太罕见了...
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