你觉得喷喷不错,因为喷喷恰恰是ow去掉暴雪几个惹人厌恶的基因的结果。
blz现在的成分其实很容易分析清楚,无非是这几个基因:
1、用心做游戏,把游戏当艺术品做,无比注重细节,并不惜十年磨一剑的代价
2、电竞。不管是啥总之一定要搞电竞。
3、社交。不管是啥总之一定要有社交元素。团队啊什么的最好了。
4、PVE。不管是啥总之一定要有巨型PVE。和团队一起打败巨型boss最激动人心了。
这几个基因,其实任何一个单独看,或者把它单独作为特色来做游戏都是不错的。暴雪一路走来的例子也都大体如此:
初创的时候就是单纯想做好玩的游戏,这就是用心做游戏的基因来源。
diablo,带来了rpg pve的基因。
sc带来了电竞的基因。
wow带来了社交的基因。
然后,在有了暴雪出品,必属精品的口碑之后。暴雪就飘了,就我全部都要了。于是就有了泰坦的失败。ow作为泰坦其中的pvp部分,其实也是个不错的小而美的作品。但blz不死心啊,一看ow有苗头,野心又来了,于是又要搞电竞。电竞失败了,ow2又只能把宝压在pve上。
其实,我认为暴雪并不会做电竞。sc本来也只会和wc系列、diablo系列一样,是一个达到S级高度的游戏,但并不会进入神级。是1997年金融风暴,韩国迫切需要开启新的产业,刚好选择了rts这个项目搞起了举国电竞,从而给blz开辟了电竞赛道。当时blz自己都停更sc了,连bug都懒得修,这更多的是靠韩国而不是靠暴雪搞出的电竞文化。我觉得暴雪要搞电竞,最佳的办法是跟最初的sc一样啥都不要管,让玩家自己去探索平衡制作内容就行了。cs这都几十年的题材了,pvp是永远玩不厌的。
然后wow是blz另一个进入神级的游戏。但wow的mmorpg,也是遇到了互联网大发展的时代,催生了一个新的陌生领域,刚好大量年轻人有巨大的网上社交的需求。wow初期过于虐人的设计又特别能催生团队感,各种机缘巧合下促成了这个神级作品。和sc是一样,这并不是暴雪会做社交,而是天时地利人和的结果。wow要放现在推出,那怕画面提升到顶级,也一样得暴死。现在人哪有可能付出第二个人生的时间去玩游戏嘛。
总的来说,我认为blz做的好的游戏,基本都是目标相对单一的“小游戏”。大型游戏里面只有wow在具备了天时地利人和之后成功了。泰坦失败了,ow的pve目前看来也是失败中的状态。
然后blz还特别不会运营,dota玩法诞生于war3,都是送到嘴的肉暴雪非要教别人玩游戏,结果培养了2个对手。sc的运营压根不存在,那是韩国人运营的结果。sc2也运营成一泡屎。ow就更不想多说了。
唉,不过另一方面,新时代也不再是旧时代游戏的舞台了。现在是一个消消乐就能把整个暴雪按在地上摩擦的时代。是腾讯卖卖皮肤就能秒杀任何3A大作的时代。现在大家都过于休闲娱乐化了。比如喷喷这种设计...其实我最近玩不了ow2,一直在玩割草游戏你信么...
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 我最近玩喷喷,这个设计上很多用心的地方,对比之下暴雪确实不思进取,当然ow和喷喷差别还挺大的。
: 喷喷人数少4v4,一局3分钟,天梯不能语音文字交流,只能简单的发战术信息,天梯不能开黑只能单排。这些条件下,体验好很多。
--
FROM 114.222.221.*