暴雪的几个改动可以看出来,就是降低复杂游戏的合作性难度
锁定阵容222,6v6改5v5
暴雪依然很难弄,本质上他的角色差异太大,难得搞。像喷喷那种角色差异还没有那么大,4v4,还可以简化沟通排位的方式来协调。
多人游戏需要合作的,复杂度差异性不能太高。感觉暴雪这种还是误入歧途了,骑虎难下。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 你觉得喷喷不错,因为喷喷恰恰是ow去掉暴雪几个惹人厌恶的基因的结果。
: blz现在的成分其实很容易分析清楚,无非是这几个基因:
: 1、用心做游戏,把游戏当艺术品做,无比注重细节,并不惜十年磨一剑的代价
: ...................
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