ow的团队配合复杂度比这几个游戏都要高。
csgo也就是凑钱买把狙了,大哥能不能杀完跟你关系不大。
大逃杀也一样,武装到牙齿之后也就只能喊大哥加油了。
dota这类moba的稍好一点,腿毛多少还是要一点点配合的。但这类游戏大腿远比腿毛强,大哥杀穿完全有可能。
总的来说其他fps游戏就是拼枪。moba游戏治疗几乎不存在,也只是dps + tank的配合。
但ow必然是战法牧铁三角组合的对拼,任何一个点垮了都不行,变数就多了。
比如到了ow里,天使牵死大哥是很容易,但如果只是这个档次的配合的话,对面依然能轻松按死。
ow里甚至开暴力挂都有机会被对面翻盘,这种体验在其他游戏里是很少的。
另一方面,从戾气的角度来说,cs所有角色都一样,你awp中门对狙狙不过那就是自己菜。
大逃杀可以怪运气不好。moba是可以甩锅给队友,但moba有多路对线,团战之前奠定格局的依然是多路之间的1v1。中路被打爆了那你后面也只能说话怂着点。
但ow又不一样了...ow缺乏全局视角,你不知道队友在干嘛。经常有“我杀3个怎么还没打过,你们在干什么”这种冲突...所以ow的戾气特别多,再加上blz还喜欢大家在看不到全局的情况下交流...这能不出问题必须全部是高素质玩家才有可能...
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 我一直搞不懂玩家需要的社交是啥?
: 是csgo里面大家凑钱给大哥买吧狙?还是大逃杀里面给大哥武装到牙齿?亦或是dota里
: 给大哥独占经验和经济?
: ...................
--
FROM 114.222.221.*