我没玩过csgo,但看过一点csgo的视频,就套用cs的情况推测。
fps游戏越硬核趣味性就越低,越容易出现新手被老手虐的情况。
别说新手了,我在cs的时候好歹也是鸟狙在手天下我有谁都不怕的。
封枪一年后手痒,上浩方随便找了个房间,被虐的不要不要的直接怀疑人生...
这也是为啥大逃杀类游戏有群众基础。
只有增加了不确定性,才有博弈的空间,才会产生战术之类的玩法。
但fps终究是个比枪法的游戏,最后依然是枪法能改变一切的。博弈只有双方枪法水平相当的情况下才有价值...
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: csgo可交流性也不只是发狙这么简单。
: 以我现在dust2休闲为例,地图ct优势,逆风局土匪要赢一定要第一时间rush,这就需要交流了,第一身位的要冲,后面的要跟,要给道具。盘中破点的时候,需要相互策应,a门土匪占了,a小道就要赶紧上去给压力夹攻。中门破了,b洞就应该赶紧配合夹b。ct方也是一样,防守点位要均衡,不能有空档。这些都需要交流。更不用说竞技性更强的5v5排位了。
: 比较有意思的是,csgo的合作性要求是慢慢加上去的,增加搜索点位,投掷物策略,还有最近的投掷物可以扔地上交换。战术信息现在也有了快捷标识。
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