- 主题:[斩杀]吾以 惊天动地拳 斩杀 太史昭 一只!
死循环~
要么靠大厂良心发现,砸钱搞单机,托起这个行业吸引人、财,良性发展。
要么靠各行各业单机粉丝抱团,多爆几款精良作品,吸引年轻人,然后被大厂注入资金。。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 所以我觉得传统rpg已经走进死胡同,你一定要打怪走迷宫,很多人觉得浪费时间的。不如直接绕开这些部分选择剧情的,比如隐形守护者这样的,但是问题又来了,最好的编剧都不在游戏行业里面,你说咋办。
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附件太坏了orz
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 十分赞同!RPG的精髓在于剧本,灵魂在于演绎。好的剧本等于成功一半,能把剧本的感情表现出来等于成功了一大半。感情的表现并不在于使用什么画面来表达,而在于如何去演绎喜怒哀乐。
: 其实3D也不一定有代入感,附件不是故意的,哈哈哈
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我个人的印象中,轩4的3D可能因为受限于技术发展,脸部还比较马赛克,所以开发人员着力于用夸张的舞台化肢体动作表现人物情绪,有点类似于galgame 2D差分立绘的效果,游戏体验反而比现在3D一览无遗的网红脸面瘫效果和扭曲肢体动作要好
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 人老时间少是一方面,但应该不是主要因素
: 国产里面现在还是少有闪光游戏。你举的仙一震撼和感动的例子,是因为在当时是创新的。记得我第一次看到别人玩仙一的时候,感觉是原来游戏还可以是这样的。类似的另一个例子就是3D,有人会觉得轩柒的人物还不如轩四,因为轩四虽然不是系列第一个采用3D技术的,却是成功开
: 轩柒现在给年轻人感动了吗?反正作为一名暂时的云玩家,目前感觉舆论还是偏冷。
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