- 主题:买了steam的版本了
十来块钱,还不够吃碗面的
我1-2-3全买了
【 在 shanghuo 的大作中提到: 】
: 为情怀掏钱
:
- 来自「最水木 for iPhone 8 Plus」
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FROM 171.92.144.*
steam版的有修改器
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FROM 1.202.73.*
我感觉你说的意思,可能主要原因不是剧本造成的
仙一之所以能够让人感觉剧情很紧凑,是因为基本上是线性推进的,从游戏开端,就一
直有一个“确定的目标”给你等着你去推进(醒来---》端菜---》打发“乞丐”---》买
菜---》求药---》。。。),甚至很快给出了游戏的最终目标:送灵儿回南诏国。如果
你不推进这些目标,几乎没别的事情干(除了桃花林支线,以及迷宫可以一直打怪)
一些玩家觉得这种演绎方式“不自由”,所以后来很多游戏纷纷加入了支线、加强了游
戏系统,多结局,于是某个时刻你的目标可能并不明确,甚至跟主线没啥关系,于是剧
情显得很不紧凑
又要自由又要紧凑其实很难,大名顶顶的巫师3我觉得也很不紧凑,虽然某一段剧情很有
吸引力,但是总体玩下来还是有断层的感觉
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 后面的都玩过,这没有仙剑一冲击大
: 究其原因,就是剧本的事情
: 剧本的矛盾冲突大,剧情进度非常快,让人有做过山车的感觉
: ...................
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FROM 116.6.99.*
天之痕最感动
【 在 shanghuo 的大作中提到: 】
: 为情怀掏钱
: - 来自「最水木 for iPhone Xs」
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FROM 180.158.63.*
请教
如何修改? 黑苗族就卡住… 原来PC上玩都是先金蚕王吃到饱
【 在 jinibm 的大作中提到: 】
: steam版的有修改器
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发自「今日水木 on iOS」
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FROM 223.104.42.*
对头
现在很多游戏想做开放世界和自由探索,觉得比线性叙事高级,也是一种误区
想好好讲个故事,就得好好线性叙事
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 我感觉你说的意思,可能主要原因不是剧本造成的
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: 仙一之所以能够让人感觉剧情很紧凑,是因为基本上是线性推进的,从游戏开端,就一
: ....................
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FROM 121.229.142.*
pc rpg初恋只有一次,已经给出去了,后面就难以获得惊喜。
【 在 shanghuo (最后一公里先生|查拉图斯特拉如是说) 的大作中提到: 】
: 后面的都玩过,这没有仙剑一冲击大
: 究其原因,就是剧本的事情
: 剧本的矛盾冲突大,剧情进度非常快,让人有做过山车的感觉
: ...................
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FROM 125.217.232.*
非常感谢
【 在 jinibm 的大作中提到: 】
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FROM 120.245.96.*
仙1的女主经常若即若离,特别像跟小龙女的感觉
同甘共苦的月如又只能生死两隔,这种剧本结构就好
【 在 shanghuo 的大作中提到: 】
: 为情怀掏钱
: - 来自「最水木 for iPhone Xs」
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FROM 120.229.78.*