十分赞同!RPG的精髓在于剧本,灵魂在于演绎。好的剧本等于成功一半,能把剧本的感情表现出来等于成功了一大半。感情的表现并不在于使用什么画面来表达,而在于如何去演绎喜怒哀乐。
其实3D也不一定有代入感,附件不是故意的,哈哈哈
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 我感觉2D代入感强点,因为画面玩不出花来,只好认认真真写剧本提高代入感。进入3D时代后剧本策划纷纷开始划水,因为反正宣传的都是3D大作画面如何如何。结果眼睛有代入感,但脑子没有代入感了。
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修改:ashurax FROM 113.118.149.*
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