- 主题:[斩杀]吾以 惊天动地拳 斩杀 太史昭 一只!
庚子年九月十三日,秋风煞人,寒宵冷月。今轩辕重现,号令天下英雄前往异界伏魔。
┄┄┤ 斩妖除魔录 ├─┄┄┄┄┄
时值西汉末年,妖魔乱世,国恨家仇,匹夫有责!
近日闻南方有 太史昭 一只,游荡于古墓田间,祸害少妇,
今日子时被我一招 惊天动地拳 斩杀以祭冤魂!
我于此处游荡 0 个时辰(假装等于小时),灭妖无数,然妖气日盛不衰。
长此恐将不敌,遂号召天下英雄共同斩妖除魔,还天下太平!
世间英雄难觅,宝剑亦难寻。前有古剑(三),其稀世程度约 -1 分,
此间轩辕(柒)再世,经我鉴定,稀世度为 -1 分。
吾一介莽夫,身无家财万贯,想起那99个铜板(假装等于一元),心中感慨万千......这钱
花的...... 不值得 !!!细究个中原委:
一想到是3D就不想玩了
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FROM 112.47.164.*
哈哈哈,水镜和太史昭什么怨什么仇
3D也是可以表现优秀的嘛~~
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 庚子年九月十三日,秋风煞人,寒宵冷月。今轩辕重现,号令天下英雄前往异界伏魔。
: ┄┄┤ 斩妖除魔录 ├─┄┄┄┄┄
: 时值西汉末年,妖魔乱世,国恨家仇,匹夫有责!
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修改:ashurax FROM 116.6.99.*
FROM 116.6.99.*
好评!我笑了。3D代入感强点,2D可以玩的更久,不会头晕。
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 庚子年九月十三日,秋风煞人,寒宵冷月。今轩辕重现,号令天下英雄前往异界伏魔。
: ┄┄┤ 斩妖除魔录 ├─┄┄┄┄┄
: 时值西汉末年,妖魔乱世,国恨家仇,匹夫有责!
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FROM 183.6.159.*
我感觉2D代入感强点,因为画面玩不出花来,只好认认真真写剧本提高代入感。进入3D时代后剧本策划纷纷开始划水,因为反正宣传的都是3D大作画面如何如何。结果眼睛有代入感,但脑子没有代入感了。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 好评!我笑了。3D代入感强点,2D可以玩的更久,不会头晕。
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修改:qzstar1985 FROM 112.47.166.*
FROM 112.47.166.*
十分赞同!RPG的精髓在于剧本,灵魂在于演绎。好的剧本等于成功一半,能把剧本的感情表现出来等于成功了一大半。感情的表现并不在于使用什么画面来表达,而在于如何去演绎喜怒哀乐。
其实3D也不一定有代入感,附件不是故意的,哈哈哈
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 我感觉2D代入感强点,因为画面玩不出花来,只好认认真真写剧本提高代入感。进入3D时代后剧本策划纷纷开始划水,因为反正宣传的都是3D大作画面如何如何。结果眼睛有代入感,但脑子没有代入感了。
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修改:ashurax FROM 113.118.149.*
FROM 113.118.149.*
现在的剧本也同样可以感动小年轻,但是对于20年前的年轻人,仙剑1不是洗个澡就把玩家震撼的一塌糊涂,再念句诗又感动的一塌糊涂,这种东西给你再来一遍也没有用了。魔幻要打动老年人,总得带点现实主义的东西,就是魔幻现实主义。游戏的受众还是比较年轻,魔幻现实的游戏还是太少。说到底应该不是游戏不行了,是自己不行了。
【 在 qzstar1985 (孤独的西瓜︱黙) 的大作中提到: 】
: 我感觉2D代入感强点,因为画面玩不出花来,只好认认真真写剧本提高代入感。进入3D时代后剧本策划纷纷开始划水,因为反正宣传的都是3D大作画面如何如何。结果眼睛有代入感,但脑子没有代入感了。
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FROM 183.6.159.*
人老时间少是一方面,但应该不是主要因素
国产里面现在还是少有闪光游戏。你举的仙一震撼和感动的例子,是因为在当时是创新的。记得我第一次看到别人玩仙一的时候,感觉是原来游戏还可以是这样的。类似的另一个例子就是3D,有人会觉得轩柒的人物还不如轩四,因为轩四虽然不是系列第一个采用3D技术的,却是成功开启整个系列3D时代的,这种突破自然令人印象深刻。反过来现在满大街的3D游戏,如果没有其他闪光点,稍有一点不好自然要被吐槽。
轩柒现在给年轻人感动了吗?反正作为一名暂时的云玩家,目前感觉舆论还是偏冷。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 现在的剧本也同样可以感动小年轻,但是对于20年前的年轻人,仙剑1不是洗个澡就把玩家震撼的一塌糊涂,再念句诗又感动的一塌糊涂,这种东西给你再来一遍也没有用了。魔幻要打动老年人,总得带点现实主义的东西,就是魔幻现实主义。游戏的受众还是比较年轻,魔幻现实的游
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FROM 116.6.99.*
那是电子游戏特别是pc游戏的头汤,跟80年代改开第一批暴发户一样,起跑线就不一样。现在玩法创新很难是事实,再加上剧本不够好,试问有几个游戏的剧本比斗罗大陆好?不出点钱或者付出很大努力都是很难突破的。传统rpg还是打怪练级走迷宫,如果打怪升级体验不好,光有剧情也是火不起来。神界原罪就是个好例子,必须要让玩家打的爽才有核心体验,剧情反而是靠后的,因为你光有剧情打的不爽,玩家为什么要花几十小时去体验信息量几个小时都没有的剧情,我还不如看电视剧。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 人老时间少是一方面,但应该不是主要因素
: 国产里面现在还是少有闪光游戏。你举的仙一震撼和感动的例子,是因为在当时是创新的。记得我第一次看到别人玩仙一的时候,感觉是原来游戏还可以是这样的。类似的另一个例子就是3D,有人会觉得轩柒的人物还不如轩四,因为轩四虽然不是系列第一个采用3D技术的,却是成功开
: 轩柒现在给年轻人感动了吗?反正作为一名暂时的云玩家,目前感觉舆论还是偏冷。
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FROM 183.62.57.*
剧情第一是我个人观点啦。我的意思是,你必须有突出的,创新的点。比如如果认为3D是亮点,那就把3D表现做到最好,至少不要有什么直接的硬伤。如果做不好,那就把能做好的方面做好,比如玩法,比如剧情。创新是很难,但不是做不到,太吾我就觉得挺好,基本是把玩法做为亮点在做
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 那是电子游戏特别是pc游戏的头汤,跟80年代改开第一批暴发户一样,起跑线就不一样。现在玩法创新很难是事实,再加上剧本不够好,试问有几个游戏的剧本比斗罗大陆好?不出点钱或者付出很大努力都是很难突破的。传统rpg还是打怪练级走迷宫,如果打怪升级体验不好,光有剧
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FROM 116.6.99.*
所以我觉得传统rpg已经走进死胡同,你一定要打怪走迷宫,很多人觉得浪费时间的。不如直接绕开这些部分选择剧情的,比如隐形守护者这样的,但是问题又来了,最好的编剧都不在游戏行业里面,你说咋办。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 剧情第一是我个人观点啦。我的意思是,你必须有突出的,创新的点。比如如果认为3D是亮点,那就把3D表现做到最好,至少不要有什么直接的硬伤。如果做不好,那就把能做好的方面做好,比如玩法,比如剧情。创新是很难,但不是做不到,太吾我就觉得挺好,基本是把玩法做为亮
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FROM 183.62.57.*