宫崎英高这种确实没什么叙事,所以才是跟国产仙剑截然不同。不过他们也是讨巧,省去这种玩家未必买账的过场cg,把剧情做到游戏里面给玩家选择看,而不是一股脑填鸭式的塞给玩家。反正cg一长我就失去耐心,因为你的cg质量未必玩家满意。当然现在一线游戏商也一堆问题,魂类打击感也不好,画质也不是顶尖,穿模比比皆是,只能说花多少钱办了多少事,算是达到效果。塞尔达和怪物猎人的制作水平比魂高,这毋庸置疑的,卡普空祖传打击感,30年前街机就做出了快打旋风这样非常有打击感的游戏。
【 在 hjjscofield (heruo) 的大作中提到: 】
: 魂也没什么叙事。可能还有boss动作设计。boss动作套数多。boss的打击感(boss硬直动作)。boss的设计(写实画风还是动画画风)
: 跟塞尔达打boss比较呢。怪物猎人世界打boss比较呢。
: 是不是差不多。
: ...................
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