我猜部分人天生生理上是易成瘾的,另一部分可能难成瘾,由于基数庞大,游戏公司只要吸住一小部分易成瘾的就赚够了,并且他们会用不易成瘾那部分作挡箭牌,可以辩称成瘾罪在个人而不在游戏公司。
作为父母,孩子要是易成瘾型,可得认清态势,既不能简单粗暴处理,也不能听信那些不易成瘾型的经验之谈,孩子的成长没法再来一遍。
【 在 scubawh 的大作中提到: 】
: 游戏是大坑,合法存在,年龄限制形同虚设,大厂还专聘心理学博士针对幼年、少年的成瘾机制指导产品开发,这也是一种斗争。
: 学好难,学坏容易,斗不过的,惟有避战,压缩游戏时空少接触。
: 我个人认为小学中、高年级是成瘾的关键敏感期,我大娃的状况如此,还接触到某3年级的优秀娃也在成瘾的边缘,不玩游戏浑身难受,见缝插针所有的目的都是换取玩一会儿游戏,自控不了。
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