- 主题:预测下五年、十年后依然坚挺,主流,有很多人愿意主动学的技术
但是在第一轮互联网泡沫那个年代,正是这么不严谨的dbms能让草根站长们
好上手,没正经学过数据库就乱写也能运行(至于结果可能出错无所谓),
而对SQL标准支持严格的dbms,用两下发现写个程序动不动就报SQL错,还要
草根站长们去钻研怎么写能通过,有这工夫,友商都融了好几轮钱了-_-;;;;
【 在 Inshua 的大作中提到: 】
: 看这个说法好像 mysql 善于抄近道,然而实际上 mysql 对sql支持太差,设计有本质缺陷,行而不远,就像那种业余的游戏大作跑两步就会碰到边界墙,严重怀疑作者没搞懂关系运算
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FROM 125.119.239.*
原因不是支持标准这个点上,真写过的话显然 pg 更顺手,pg 当时有不少问题,典型的比如不支持 win,以及其它一些技术问题,现在基本补上了
【 在 adoal 的大作中提到: 】
: 但是在第一轮互联网泡沫那个年代,正是这么不严谨的dbms能让草根站长们
: 好上手,没正经学过数据库就乱写也能运行(至于结果可能出错无所谓),
: 而对SQL标准支持严格的dbms,用两下发现写个程序动不动就报SQL错,还要
: ...................
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FROM 122.193.54.*
不不不,你要是像我这样工作量不饱和,经常会看看v2ex之类
足够下沉足够接地气有足够多连初中都读不下去的草根程序员
的技术社区,就会知道各种错误写法居然都能执行下去、各种
完整性一致性约束都不存在的SQL解析引擎是多么吸引他们了。。。。
不支持Win在那个年代是很严重的问题,我也是同意的。
【 在 Inshua 的大作中提到: 】
: 原因不是支持标准这个点上,真写过的话显然 pg 更顺手,pg 当时有不少问题,典型的比如不支持 win,以及其它一些技术问题,现在基本补上了
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修改:adoal FROM 125.119.239.*
FROM 125.119.239.*
嗯,这和我的认识不太一致,我一直觉得他们是把mysql当存储用,尽量避免用数据库,不怎么写复杂查询,勉强写也不思考结构化,复杂点的查询要先load一部分数据到内存然后上循环,基本不会view,也不太懂索引,当年mysql甚至没有事务,要有mongo他们不一定会用mysql
【 在 adoal 的大作中提到: 】
: 不不不,你要是像我这样工作量不饱和,经常会看看v2ex之类
: 足够下沉足够接地气有足够多连初中都读不下去的草根程序员
: 的技术社区,就会知道各种错误写法居然都能执行下去、各种
: ...................
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FROM 122.193.54.*
你说的已经是互联网大厂PPT架构师带出来的狗仔了,
而且这些情况基本上也是“这么做”vs“那么做”的
技术方案选择……
我说的是纯草根,就是日期会有0000-00-00、GROUP BY
时前面字段会写非聚合值的那种。
【 在 Inshua 的大作中提到: 】
: 嗯,这和我的认识不太一致,我一直觉得他们是把mysql当存储用,尽量避免用数据库,不怎么写复杂查询,勉强写也不思考结构化,复杂点的查询要先load一部分数据到内存然后上循环,基本不会view,也不太懂索引,当年mysql甚至没有事务,要有mongo他们不一定会用mysql
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FROM 125.119.239.*
基因解码
【 在 Dieken 的大作中提到: 】
: 五年:
: C
: linux
: ...................
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FROM 223.104.38.*
原来是你挖的坟,基于C#的游戏开发现在真的是主流之一了。
【 在 sataMXH 的大作中提到: 】
: .net的界面开发现在还是主流?
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修改:ble FROM 222.129.52.*
FROM 222.129.52.*
渲染库都还是C++开发的?
【 在 ble 的大作中提到: 】
: 原来是你挖的坟,基于C#的游戏开发现在真的是主流之一了。
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FROM 115.221.248.*
实现Unity毕竟只有一家,用Unity的得有成千上万家。
【 在 sataMXH 的大作中提到: 】
: 渲染库都还是C++开发的?
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发自「今日水木 on 钛星」
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FROM 223.104.40.*
python看起来不会挂,除非不停的不兼容的升级版本
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FROM 223.97.10.*