水木社区手机版
首页
|版面-编程技术(Programming)|
新版wap站已上线
返回
首页
|
上页
|
5/5
|
转到
主题:随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比
40楼
|
woodandearth
|
2026-03-18 16:55:36
|
只看此ID
很久以前写的了,那时还在用Delphi,现在都没编译环境了
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: 有代码吗?
:
: 【 在 woodandearth 的大作中提到: 】
: : 我以前写过,缺点在于会出现不少长度较短的歧路,让难度低了些,游戏体验差些。深度优先的算法,则歧路会较长
: :
: : 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 222.16.34.*
附件(28.5KB)
mp2Unit.pas
41楼
|
ooolinux
|
2026-03-18 17:12:15
|
只看此ID
回去了看看
【 在 woodandearth 的大作中提到: 】
: 很久以前写的了,那时还在用Delphi,现在都没编译环境了
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 有代码吗?
: :
: : 【 在 woodandearth 的大作中提到: 】
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.222.*
42楼
|
ooolinux
|
2026-03-18 17:46:51
|
只看此ID
你这代码太长了,又没有注释,应该不“简单”
【 在 woodandearth 的大作中提到: 】
: 很久以前写的了,那时还在用Delphi,现在都没编译环境了
:
--
FROM 112.50.55.*
43楼
|
zhrb
|
2026-03-25 14:41:46
|
只看此ID
先随机生成一个从起点到终点的路径连通路径,保证连通性,再随机生成其他部分。
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: 随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比较简单?
: [upload=1][/upload]
--
FROM 61.131.65.*
44楼
|
ooolinux
|
2026-03-25 18:21:24
|
只看此ID
是一种办法
【 在 zhrb 的大作中提到: 】
: 先随机生成一个从起点到终点的路径连通路径,保证连通性,再随机生成其他部分。
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比较简单?
: : [upload=1][/upload]
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.223.*
首页
|
上页
|
5/5
|
转到
选择讨论区
首页
|
分区
|
热推
BYR-Team
©
2010.
KBS Dev-Team
©
2011
登录完整版