后半段无比赞同,工程师的职责吧,老板出钱我们干活,赚个辛苦钱。
前一段嘛,技术能成为成功决定因素之一,就挺好了,是不是“最重要”,不奢求
【 在 eGust 的大作中提到: 】
: 很多技术出身的有个奇怪的观点,就是技术最重要
: 其实看一下各种游戏大作就很容易了解,技术并不能决定游戏能不能成功。游戏好不好玩的在于核心玩法的设计,技术再好,画面再精美,完全没有 bug,也没法改变一个游戏核心玩法不好玩的事实。当然技术也可以成为短板,如果 bug 满天飞那肯定也是没救的
: 给别人打工最大的好处就是,只要专注在某一个方面就好了。不然光应付各种公司的程序上的业务,就需要付出许多精力了。
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