不知道这个实际效果如何?
【 在 woodandearth 的大作中提到: 】
: 算法不难吧。从起点与终点分别出发,随机向四个方向挖路,已挖过的地方或者边界处做标记,被标记过的地方就不挖过去。一直循环到能挖的地方都挖了路,并且起点与终点延伸的分支有唯一被连接上的接口
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: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比较简单?
: :
: : FROM 218.108.222.* [浙江–杭州 华数宽带]
--发自 ismth(丝滑版)
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FROM 218.108.222.*