此概念主要解决一些双将问题。
角色默认疲劳值上限为1,但n个武将合体时,若有k个武将(k≥1)有给自己翻面的技能,则疲劳值上限为k。
疲劳值为0的角色如果执行疲劳值-1的操作,改为疲劳值+1。
疲劳值等于上限的角色如果执行疲劳值+1的操作,改为疲劳值-1。
回合即将开始时,若疲劳值>0,则疲劳值-1并跳过回合。
角色扣减疲劳值上限后,若疲劳值超过上限,则扣减为等于上限。
例如,曹植的酒诗:
当你需要使用【酒】时,若你的疲劳值小于上限,你可以令疲劳值+1,若如此做,你视为使用一张【酒】;当你受到伤害后,若你的疲劳值大于0且等于受到该伤害前的疲劳值,你可以令疲劳值-1。
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