错了,物理上没有串联这种事情
电源给2A的电流是不会有2A进电池同时又流1A出来这种操作
大家都接在一个正极上,只会主板先拿走1A剩下多的1A给电池
如果这时候主板的电力需求突然要3A那么电池就会从充电1A突然变成放电1A
电池是被动在充放
比如现在电量 40% 根据手机设计可以接受 10A 电流充电
那电源就比较稳定地供应给10A,而打游戏那边可能功率需求忽上忽下
假设主板的需求是
5 - 8 - 12 - 5 这样变化
那么电池就会
5 - 2 - (-2) - 5 这样忽充忽放
猛充猛放的时候发热自然就比较多
连带着SoC也可能撞温度策略
切成直驱模式了之后电源芯片直接跟着主板需求调节功率
5.1 - 8.1 - 12.1 - 5.1
那么反映到电池端就成了
0.1 - 0.1 - 0.1 - 0.1 这种稳定小电流充电
自然温度和损耗就下来了
【 在 cha 的大作中提到: 】
: 你可以这样理解:
: 以前是串联,电源to电池to手机,只要手机在工作,电流就是这样一条线。所以,无论电池是满还是不满,都要过路,对吧?所以就有损耗和发热
: 现在是多了一根线,变成电源to电池to手机 and 电源to手机
: 电池不满的时候,继续串联,边冲边用
: 在电池比较满的时候,前者的电流尽力降低甚至近乎于0,电源直接共给手机,理论上这样做对电池更友好
: 同时,如果你希望设计成“只要手机开着高负载,电源就永远不充电池”这样的极端设计,也可以实现,灵活了很多
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