- 主题:茶杯头抛开美术风格和难度
在关卡设计上有没有什么过人之处?还是说其实关卡平平,主要靠艺术风格吸引人?
现在eshop在特价,考虑要不要入一个
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FROM 114.248.36.*
90%的游戏内容和精髓都是boss战
这种玩法还蛮少见
【 在 ibriano () 的大作中提到: 】
: 在关卡设计上有没有什么过人之处?还是说其实关卡平平,主要靠艺术风格吸引人?
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: 现在eshop在特价,考虑要不要入一个
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FROM 175.162.114.*
艺术风格很好,以及横板关卡不多,大部分是直接BOSS战,有些boss有难度,失败了可以立马重来,抖M会爱的!
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 在关卡设计上有没有什么过人之处?还是说其实关卡平平,主要靠艺术风格吸引人?
: 现在eshop在特价,考虑要不要入一个
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FROM 221.237.157.*
除了美术和难度,主要是boss的设计丰富吧。
平台关卡很少,印象中也没什么出彩的,也就是fc时代的水平
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 在关卡设计上有没有什么过人之处?还是说其实关卡平平,主要靠艺术风格吸引人?
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: 现在eshop在特价,考虑要不要入一个
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FROM 124.64.19.*
这游戏我自己不会碰,和基友一起玩,叫唤上,骂上,爽着呢
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 在关卡设计上有没有什么过人之处?还是说其实关卡平平,主要靠艺术风格吸引人?
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: 现在eshop在特价,考虑要不要入一个
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FROM 117.136.38.*
难度太高,玩着不快乐,玩到第三关,感觉在自虐,心想生活已经如此艰难了为什么还要自己找罪受,于是弃了
也没啥特殊的感觉,就像FC时代的横版过关游戏,反复死掉然后背版
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FROM 223.71.43.*
mh跟旺达与巨像怕不是99%了?
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 90%的游戏内容和精髓都是boss战
: 这种玩法还蛮少见
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: ....................
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FROM 124.160.213.*
mh不是还有刷矿刷艹么 而且也得千里眼之药跑图找boss
茶杯除了某些图以外 都是一上来就boss战 1、2、3阶段 完事
【 在 sushou 的大作中提到: 】
: mh跟旺达与巨像怕不是99%了?
: :
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FROM 123.177.45.*
现在的怪猎世界似乎也直奔主题,不用浪费玩家时间挺好。
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: mh不是还有刷矿刷艹么 而且也得千里眼之药跑图找boss
: 茶杯除了某些图以外 都是一上来就boss战 1、2、3阶段 完事
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FROM 221.4.34.*
横版关卡设计和难度有关系吧
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 在关卡设计上有没有什么过人之处?还是说其实关卡平平,主要靠艺术风格吸引人?
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: 现在eshop在特价,考虑要不要入一个
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FROM 124.202.217.*